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Re: The Darkest Hour - La population

Dim 22 Nov 2020 - 12:35

Ce vieux était bien énervant... L'ancien se prenait pour le porte-parole de son groupe et ne manqua pas de tempêter auprès de nous. Il allait sans dire que le grand black costaud dont je n'avais pas retenu le prénom me fit sursauter lorsqu'il s'énerva à son tour. Plutôt médusée par ce que je voyais, Selene était impuissante à essayer de le calmer. Nous étions tous d'ailleurs impuissants en voyant ce qui se passait. J'étais assez peinée de ne pas pouvoir amener plus de gens que les quelques aminches qui avaient bien voulu nous suivre. Oui parce qu'il y en avait quelques uns mine de rien.

Il était inutile d'en rajouter et je fis signe à quelques uns d'entre nous de s'écarter pour les laisser passer et leur permettre de sortir de l'église. Pas un mot ne filtra, la sortie se fit dans le calme mais je voyais bien qu'il y avait de tout dans ces regards. Certains étaient encore secoués, d'autres étaient apeurés, d'autres encore étaient franchement en colère mais la présence de leurs proches suffisait pour le moment à les calmer. On avait encore frisé l'émeute...

De mon point de vue, notre opération avait été une réussite. L'ennemi a été vaincu, nous avions pris son matériel et son équipement, nous permettant de nous renflouer au niveau des ressources. En revanche, nous nous étions attirés l'hostilité de ces gens, ce qui ne manquerait pas d'arriver aux oreilles des décideurs de New Eden. Si d'un point de vue tactique, notre manœuvre a été d'un franc succès, d'un point de vue stratégique, nous venions d'essuyer une belle défaite. Je craignais que tout ce que nous avions réussi à faire était d'attirer l'attention sur nous du géant qu'avait l'air d'être New Eden. En espérant que ces gens survivent néanmoins et ce peu importe la manière...

HRP:
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Re: The Darkest Hour - La population

Lun 23 Nov 2020 - 1:15

Darkest Hour - Conclusion
Il n'y a plus rien à faire, en effet...

Vous finissez de récupérer ce qui vous revient désormais. Le pillage est cependant amer devant les derniers mots échangés. Dans les stocks, vous laissez de quoi faire pour les derniers habitants pour une petite semaine, tout au plus, mais embarquez le reste. Andrea donne d'autres ordres : continuer le sabotage. En plus de l'arrêt définitif de tout le réseau électrique, de l'empoisonnement de l'eau, il vous est demandé de bruler ou saler les terres pour qu'ils ne puissent pas revenir les utiliser plus tard.

George doit devenir un endroit inhabitable. Forcément, vous le faites le cœur gros, conscient que vous n'êtes pas dans le camp du bien. Mais quand on est en guerre, il faut savoir parfois endosser le mauvais rôle. Les mots que vous leaders ont échangé avec vous restent les mêmes : vous plantez les graines de votre avenir désormais, dans l'espoir qu'il soit meilleur que celui que vous prévoit New Eden. Mais qui sait, au fond ? Qui sait si vous n'avez pas tort. Qui sait si on ne vous a pas menti...

Dans les jours à venir, il faudra composer avec vos consciences respectives pour voir ce que vous voulez pour votre futur, pour vos enfants, vos amis, ou plus simplement pour vous même. Dans les jours à venir, vous en apprendrez peut-être plus des gens qui vous rejoignent. Peut-être que non. Dans les jours à venir, peut-être qu'une entrevue avec les Remnants sera nécessaire pour comprendre ce qu'il s'est passé, ou plus simplement, pour saisir à quel point la situation est plus grave que vous ne l'aviez estimer en vous engageant...

Mais il est trop tard de toute façon. La première bataille est gagnée. Les suivantes seront décisives et très certainement plus douloureuses encore.

________________________________________________

• Cette animation est dès à présent terminée ! Après quasiment dix jours d'une intensité sans précédents et surtout du très bon jeu, nous vous relâchons finalement dans ce monde hostile !

• Vos personnages vont mettre jusqu'au 26/11 au soir pour rentrer dans leurs campements respectifs, après une route éprouvante et une humeur pas forcément au beau fixe à la vue des derniers événements. Vous vous posez tous des questions sur la légitimité de vos actions, et le doute s'immisce dans les rangs les plus gros, avec des questions qui s'invitent aux conversations nocturnes. Sommes nous finalement les méchants de l'histoire ?

• Le pillage aura cependant été lucratif pour tout le monde !
- The Haven repart avec +80 en nourriture, +60 en arme, +30 en essence.
- The Exiles repart avec  +100 en nourriture, +100 en arme, +50 en essence, +50 en médic.
- The Expendables repart avec +100 en nourriture, +100 en arme, +50 en essence, +40 en médic.

• Néanmoins, les soins des blessés vont vous handicaper...
- Malgré ses gains, The Haven perd 30 points de médic.

• D'ici 3 jours, libre à vous d'ouvrir des RPs au présent dans vos environnements respectifs !

• Et surtout, un grand MERCI pour le jeu que vous avez offert, c'était du RP comme on en aime, et on recommence ça ensemble quand vous voulez !

:smile2:  :smile2:  :smile2:
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