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3 participants

Dés PJs

Mer 7 Nov 2018 - 10:57



Dés PJs
La confrontation entre l'alliance Messiah/Issaquah ranch et le reste des survivants de l'American District sera rythmée par ces dés. L'objectif est de rendre le combat plus palpitant et de canaliser un peu l'effervescence qui secoue généralement les tours d'event basés sur des échauffourées. On compte donc sur tout le monde pour bien lire les différentes consignes et les respecter. On oublie pas que la présence de dés ne dispense pas du réalisme et du fairplay Dés PJs 1442386177 .

/!\ Lorsque vous choisirez d'attaquer quelqu'un, ne peuvent être pris pour cible que les personnes ayant posté au moins 1 message RP ce tour-ci.

/!\ Lorsque vous venez d'attaquer quelqu'un, vous ne pouvez pas rejouer contre la même personne avant que celle-ci ait tiré son éventuel dé blessure et reposter un message RP.

Lisez bien les posts de vos camarades pour interpréter correctement ce qui se déroule autour de vous et éviter les maladresses.


Concernant les combats : Les dés sont désormais en PJvsPJ. Afin que personne ne se perde dans les lancers et les actions, nous vous demanderont de taguer le joueur que vous attaquez autant dans le lancer de dé en question que dans le spoiler de votre post. Si vous rencontrez un souci avec les TAGs, c'est par ici.


• Pour ceux qui se battent à l'arme à feu, c'est par là.
• Pour ceux qui choisissent le contact, c'est ici.
• Pour ceux qui utilisent des explosifs, rendez-vous ici.
• Les blessés, vous devez lancer ces dés.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans le flood ou a vous adresser au MJ.

Focalisez-vous sur les PJs ; nous partons du principe que les quelques PNJs de chaque camp seront occupés entre eux.
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Re: Dés PJs

Mer 7 Nov 2018 - 10:58

Dés PJs
• On ne peut pas prendre pour cible quelqu'un qui n'a pas encore poster de RP dans ce tour.

• Une fois qu'on a attaqué quelqu'un, il faut attendre que celui-ci ait posté avant de pouvoir l'attaquer à nouveau.

• Vous êtes libres de traduire en RP le résultat de vos dés comme bon vous semble mais restez logiques et fairplay. Cela implique de jouer le jeu et de ne pas forcément s'écharner sur ceux qui ont des statistiques basses Razz.

• Ne faites pas d'anti-jeu, à savoir : faire exprès de poster pour ne pas recevoir de blessure. Le MJ s'en rendra compte et pourra être très sévère.

• Pensez à taguer dans votre lancer et le spoiler de votre post la personne que vous attaquez.

Dé arme à feu
Si vous choisissez de faire feu en direction de l'ennemi : lancez un dé 10.

Celui qui fait feu (que l'on appellera le TIREUR) peut toucher jusqu'à 3 cibles (appelés CIBLES). Celles-ci doivent être clairement désignées pour faciliter la compréhension.

- Le TIREUR doit d'abord lancer un dé10 puis ajouter le résultat à sa caractéristique arme à feu.
- Le TIREUR lance ensuite un dé10 pour chaque CIBLE et ajoute le résultat à leur caractéristique habileté respective.

Le TIREUR touchera la ou les CIBLE(S) dont la somme habileté+dé10 est strictement inférieure à celle tir+dé10.
Exemple:

Les CIBLES touchées devront alors lancer un dé blessure (voir ici).

Dé corps-à-corps
Pour se jeter sur une cible au corps à corps, lancer un dé spécial.

- échec : vous êtes blessés avant d'arriver au contact ; lancez un dé blessure.
- réussite : le combat commence ; référez-vous à ce qui suit.

Celui qui engage (que l'on appellera l'ATTAQUANT) ne peut s'en prendre qu'à 1 cible (appelés CIBLE). Celle-ci doit être clairement désignée pour faciliter la compréhension. L'ATTAQUANT lance ensuite successivement deux dés10.

- Le résultat du premier s'ajoute à la caractéristique physique de l'ATTAQUANT.
- Le résultat du deuxième s'ajoute à la caractéristique physique de la CIBLE.

Celui qui a le plus haut résultat infligera automatiquement à l'autre une blessure moyenne. Le blessé a un malus de -1 à chacune de ses caractéristiques.

L'affrontement peut durer autant de temps que vous le souhaitez/pouvez. Pour riposter immédiatement à la personne qui vous a attaqué au corps-à-corps, inutile de relancer le dé spécial. /!\ Attention : encaisser trois blessures moyennes au physique entraîne fatalement un état de blessure grave - voire une mort pour les joueurs en expert.
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Re: Dés PJs

Mer 7 Nov 2018 - 11:01

Dés PJs
Les alliés de Messiah et Issaquah Ranch, vous possédez 24 grenades et 2 roquette. Utilisez les avec soin, intelligence et précision car les déflagrations peuvent également toucher vos amis ! Mettez-vous d'accord, notamment pour le lance-roquette, car il n'y en a qu'un.
Dé explosif
Lorsqu'une grenade a été lancée ou une roquette tirée, le MJ désignera par inter et par MP les personnages qui risquent d'être touchés. Ceux-ci devront alors lancer un dé10.

• Si le résultat est inférieur ou égal à leur caractéristique habileté : ils échappent in extremis à l'explosion mais sont secoués par le souffle. Aucune blessure sinon des égratignures légères.

• Si le résultat est supérieur de 1 ou 2 à leur caractéristique habileté : ils subissent une blessure moyenne (projection d'un débris, membre brisé, brûlure, grosse éraflure étendue, ...).

• Si le résultat est supérieur de 3 ou plus à leur caractéristique habileté : ils subissent une blessure grave.

• (réservé au mode expert) si le résultat est supérieur à leur caractéristique habileté de 5 ou plus : ils subissent une blessure grave et doivent relancer un dé 10.
- Si le résultat est pair : vous conservez des chances de survie si vous êtes promptement pris en charge ou secouru.
- Si le résultat est impair : la blessure conduit à votre mort dans les prochains posts.

Dé blessure
Ce dé vous concerne si vous êtes blessés et que l'on vous demande de lancer un dé blessure. Lancez un dé10.

• Si le résultat est 2, 4, 7 ou 9, vous subissez une blessure légère (de l'ordre d'une coupure, égratignure, bleu, ou tout autre blessure non handicapante).

• Si le résultat est 1, 3, 6, 8 ou 10, vous subissez une blessure moyenne (de l'ordre d'une balle qui touche un membre non mortellement, un coup de couteau qui ne touche pas d'organe ou d'artère, une fracture handicapante, plusieurs coups au visage, ...). /!\ une telle blessure réduit toutes vos caractéristique de 1. Merci dans ce cas de mettre à jour les caractéristiques dans votre profil dès le résultat du dé.

• Si le résultat est 5, vous subissez une blessure grave (organe ou artère potentiellement touchée, blessure mortelle si elle n'est pas rapidement soignée). /!\ une telle blessure réduit toutes vos caractéristique de 3. Merci dans ce cas de mettre à jour les caractéristiques dans votre profil dès le résultat du dé.
Pour ceux qui jouent en mode expert, si vous faites 5, relancez un dé10.
- Si le résultat est pair : vous conservez des chances de survie si vous êtes promptement pris en charge ou secouru.
- Si le résultat est impair : la blessure conduit à votre mort dans les prochains posts.
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Re: Dés PJs

Mer 7 Nov 2018 - 15:36

Allez... J'ouvre le bal des tirs. Avec pour cible @Morgan R. Cole
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Re: Dés PJs

Mer 7 Nov 2018 - 15:36

Le membre 'Riley Hendrikson' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'd10' :
Dés PJs I1C6zfp

--------------------------------

#2 'd10' :
Dés PJs YmXv6j9


We won't get weak
That's not in us anymore

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Re: Dés PJs

Mer 7 Nov 2018 - 15:40

Mais c'est pas possible d'avoir la guigne à ce point... XD

Je reroll mon premier dé (Stat de tir du tireur) ! Et vais faire le formulaire :3

@Morgan R. Cole
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Re: Dés PJs

Mer 7 Nov 2018 - 15:40

Le membre 'Riley Hendrikson' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'd10' :
Dés PJs YmXv6j9


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