The Walking Dead RPG

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Explications : les armes de mêlée
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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Explications : les armes de mêlée   Ven 30 Juil 2021 - 23:00


Les armes de mêlée
Règlement

Ce sont ces armes précieuses possédées par tous les survivants qui se respectent - surtout s'ils sont solitaires. Il faut bien une manière de mesurer leur impact dans le jeu, parce que ce sont parfois elles qui font la différence lors d'une scène d'action ou d'un affrontement au sommet.

Le principe est simple : chaque arme de mêlée peut conférer un bonus de +1, +2 ou +3 dans une situation donnée. Plus l'arme est considérée dangereuse dans l'absolu, plus elle vaudra de point. L'idée c'est que dans les moments appropriés, vous additionnerez votre bonus "arme" avec votre dé et la statistique de force. Prenons un exemple si A et B se battent.

A possède 5 en force, +1 en combat et une arme de valeur +1.
B possède 4 en force et une arme de valeur +3.
Pour effectuer le duel, A fera 5 + 1 + 1 + dé, tandis que B fera 4 + 3 + dé.
La plus haute valeur l'emporte.

Bien sûr, vous nous connaissez, il y a des règles et des limites à tout ça. C'est expliqué à la suite.

Armes de niveau +1
• Parmi les plus banales et les moins menaçantes, bien qu'elles peuvent faire la différence.
• Elles peuvent être obtenues dès la fiche ou via le marché noir (forge ou trouvaille).
• Ça concerne :
- Couteaux de défense standards (poignard, cran d'arrêt, couteau papillon, etc...)
- Petits outils (marteau, clef à molette, tournevis, ...)
- Poings américain
- ...

Armes de niveau +2
• Globalement plus dangereuses en 1 contre 1, mais certaines sont communes à trouver
• Elles peuvent être obtenues dès la fiche ou via le marché noir (forge ou trouvaille).
• Ça concerne :
- Grande arme contondante (batte de baseball simple, barre à mine, tonfas, matraque, ...)
- Grands outils (piolet, masse, hache/hachette, ...)
- Grand couteau (couteau de chasse, couteau militaire, couteau bowie, ...)
- Lances
- ...

Armes de niveau +3
• Ne peuvent s'obtenir qu'en jeu, via la forge ou des circonstances MJs particulières.
• La plupart sont des armes actuellement interdites, donc elles doivent faire l'objet d'une validation du MJ avant d'être obtenues.
• Ça concerne :
- Lame longue (épée, sabre, ...)
- Longues lames rétractables
- Armes contondantes améliorées (batte à clous/scies)
- Tronçonneuse
- ...

Contrôle des armes
Les armes de mêlée seront dorénavant contrôlées et/ou limitées pour chacun, afin d'éviter les abus.

• Pour les membres de camps ou de faction, le pool d'armes possibles sera celui de votre groupe.
• Pour les travelers en revanche, les choses sont limitées :
- Un personnage ne peut posséder à la fin de sa fiche qu'une arme +1 et/ou une arme +2. La possession/maitrise des armes doit toujours être justifié inRP
- Un traveler peut obtenir des armes supplémentaires en les payant au marché (forge/trouvaille).
- Au total, il peut posséder jusqu'à un total de +4 (donc quatre armes +1, deux armes +1 et une arme +2, etc...).
- Toutes les armes des travelers doivent être indexée au répertoire ci-après. Ça comprend les armes cachées.
- Tout changement dans les armes possédées doit être reporté à l'inventaire des armes.
- Des armes peuvent se troquer entre joueur, à condition que leur valeur bonus soient égales (ex, +2 contre +2, ou deux +1 contre un +2, etc...)

Niveau de maîtrise
Si cela est justifié inRP et que votre personnage maitrise parfaitement l'une des armes ci-dessus, il peut demander un unique bonus supplémentaire de +1 en payant 1500 pts (marché noir MJ). Ce bonus est UNIQUE et ne peut être posé que sur une seule arme. Si l'arme est perdue ou si le personnage est handicapée à vie, de telle sorte à ne plus pouvoir utiliser son arme, le bonus n'est pas reporté ailleurs.

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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Ven 30 Juil 2021 - 23:01

Inventaire des armes travelers
≡ Isha Cornwell
- Mauricette (+4)
- Couteaux (+1) (pas porté)
- Tonfas (+ 2) (pas portés)
- Alanis (+3) (pas porté et surement donné a James bientôt, bouclier fait par Kara)

Précisions : Mauricette vient de l’arène de Detroit, forgé par un passionné spécialement pour lui. Il la bichonne, il l'a toujours avec lui, elle lui est fidèle malgré sa froideur et son caractère tranchant. Tout a tour a la taille ou dans le dos, entre Mauricette et Isha c'est une grande histoire qui dure. Pas sur qu'il survive si ca venait a casser pas qu'entre eux

≡ Joachim Greene
- Lance (+2)
- Couteau de chasse (+2)

Précisions : La lance lui a été fabriquée par Ruben en 2022, lorsqu'il était encore à The Haven. Le couteau de chasse lui a été confié par son père, Isaac, au tout début de la pandémie, et ne l'a pas quitté depuis.

≡ Johanna L. Gordon
- Dague longue (+2)
- Cran d'arrêt (+1)
- Couteau de lancer (+1)

Précisions : Johanna est formée aux maniements de ces armes par le biais d'Isha, elle commence à très bien s'en sortir avec sa dague longue qui est celle qu'elle utilise le plus lorsqu'elle se bat avec. Le cran d'arrêt n'est qu'un dernier recours en cas de problème inextricable, elle le planque dans sa chaussure.

≡ Jodie Holmes
- Dague de chasse (+2)
- Grand tournevis (+1)

Précisions : La dague lui a été offerte par Egon il y a plusieurs années de ça. Il lui a appris à s'en servir et continue de l'entrainer régulièrement. Elle commence à bien se débrouiller avec, n'hésitant plus à s'en servir. Elle garde le tournevis planqué dans sa chaussure, au cas où.

≡ Joseph Walsh
- Barre de fer (+2)

Précisions : Joseph est nul avec toute arme, il a choisi cette dernière car elle est simple à remplacer en cas de perte, qu'elle n'est pas trop lourde, ne prends pas trop de place et peut quand même briser des choses. C'est plus dissuasif qu'autre chose. Autre indice, elle est dans son dos ce qui l'a rend difficile à sortir en cas d'urgence.

≡ Lee Greenwood
- Batte de baseball cloutée (+3)
- Couteau papillon (+1)

Précisions : Sa batte de baseball le suit depuis le secondaire. Lee a fait toute sa survie avec, l'a sertie de clous en 2016 avec l'aide d'autres survivants. Le couteau papillon lui sert plus rarement, mais a l'avantage d'être discret.

≡ Lily Evergreen
- Machette (+2)
- Ciseaux à bois (+1)
- Remington 1858 (+0, inutilisable)

Précisions : Elle a sa machette et l'arme à feu depuis le début de l'épidémie, et s'est récupérée le ciseaux à bois dans l'atelier de Caleb, qu'il a gravé.

≡ Luna Caldwell
- Barre à mine (+2)
- Couteau de chasse (+2)

Précisions : Bien qu'elle préfère combattre de loin avec son lance-pierre, Luna a toujours sur elle son couteau de chasse, l'arme la plus pratique, et si elle doit sortir, elle emporte parfois sa barre à mine. Ce sont deux armes obtenues dans son ancien groupe.

≡ Mary-Abigail Gordon
- Couteau de jet de type kota-gabon (+2)
- Couteau de chasse (+2)

Précisions : Le couteau kota-gabon a été fabriqué par Kara, en inspiration des descriptions vues dans un musée.
Axelle a confié à Mary-Abigail son couteau de chasse en novembre 2021.
L'adolescente apprend à lancer les couteaux depuis l'été 2021.

≡ Nascha Hoskininni
- Tomahawk (+2)
- Couteau de chasse (+2)

Précisions : Il s'agit du Tomahawks de son père, une arme bien entretenue par fierté bien qu'ancestrale. Nascha a appris à s'en servir assez jeune, tout comme les arc et les lances. Le couteau, c'est assez simple et ça lui sert à dépecer ses proies.

≡ Orion Min
- Couteau de chasse (+2)

Précisions : Orion a obtenu ce couteau auprès de son ex mentor Hanz, lorsque ce dernier lui a appris à se défendre, se battre et chasser.  Même si sa relation avec Hanz est à l'orage, Orion garde cette arme précieusement avec lui, il ne s'en sépare pas et n'hésite pas à s'en servir au besoin.

≡ Maxine Reynolds
- Crosse de hockey +2
- Couteau de chasse +2

Précisions : //

≡ Rob Carter
- Lance-pierre (+1)
- Couteau de chasse (+2)

Précisions : Rob possède son lance-pierre depuis son plus jeune âge, il a rafistolé et amélioré celui-ci pour qu'il soit plus solide. Le couteau de chasse a été trouvé lors de sa fuite du camp de Tegan à Eugen en 2016.

fiche (c) langouste.






Formulaire à remplir :

Code:
<table width="100%"><tr><td><img src="http://ic.pics.livejournal.com/swanlive/67710800/7188/7188_900.png" class="imgirl"></td><td width="100%"><div class="fond2" style="height: 100px; overflow: auto;"><prezz>≡ Prénom Nom</prezz>
- Arme 1 (+x)
- Arme 2 (+y)
- Arme 3 (+z)

Précisions : </div></td></tr></table>
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Orion Min
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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Dim 2 Oct 2022 - 23:23
>
≡ Orion Min
- Couteau de chasse (+2)


Précisions : Orion a obtenu ce couteau auprès de son ex mentor Hanz, lorsque ce dernier lui a appris à se défendre, se battre et chasser.  Même si sa relation avec Hanz est à l'orage, Orion garde cette arme précieusement avec lui, il ne s'en sépare pas et n'hésite pas à s'en servir au besoin.


 I feel like in a dangerous game, ...

I knew I couldn't get out of it, but I got caught again
× by lizzou.
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Jodie Holmes
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Sam 8 Oct 2022 - 16:07
≡ Jodie Holmes
- Dague de chasse (+2)
- Grand tournevis (+1)

Précisions : La dague lui a été offerte par Egon il y a plusieurs années de ça. Il lui a appris à s'en servir et continue de l'entrainer régulièrement. Elle commence à bien se débrouiller avec, n'hésitant plus à s'en servir. Elle garde le tournevis planqué dans sa chaussure, au cas où.


Sometimes you have to stand alone to prove that you can still stand
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Neela J. Yeo-Jeong
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Sam 8 Oct 2022 - 16:30
Validé !





Light this world

ANAPHORE
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Luna Caldwell
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Jeu 13 Oct 2022 - 14:23
Oupsie, désolée du retard, j'ai zappé que j'étais travelers  Explications : les armes de mêlée 3666361257

≡ Luna Caldwell
- Barre à mine (+2)
- Couteau de chasse (+2)

Précisions : Bien qu'elle préfère combattre de loin avec son lance-pierre, Luna a toujours sur elle son couteau de chasse, l'arme la plus pratique, et si elle doit sortir, elle emporte parfois sa barre à mine. Ce sont deux armes obtenues dans son ancien groupe.


Truth
Qui que l’on soit au fond de nous, nous ne sommes jugés que d’après nos actes.
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Zelda Anderson
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Jeu 13 Oct 2022 - 16:14
Armes validées !



Zelda Anderson
Power, real power,
doesn’t come to those who were born strongest, or fastest, or smartest.
No. It comes to those who will do anything to achieve it.


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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   
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