The Walking Dead RPG

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Explications : les armes de mêlée
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Sujet: Explications : les armes de mêlée   Ven 30 Juil 2021 - 23:00


Les armes de mêlée
Règlement

Ce sont ces armes précieuses possédées par tous les survivants qui se respectent - surtout s'ils sont solitaires. Il faut bien une manière de mesurer leur impact dans le jeu, parce que ce sont parfois elles qui font la différence lors d'une scène d'action ou d'un affrontement au sommet.

Le principe est simple : chaque arme de mêlée peut conférer un bonus de +1, +2 ou +3 dans une situation donnée. Plus l'arme est considérée dangereuse dans l'absolu, plus elle vaudra de point. L'idée c'est que dans les moments appropriés, vous additionnerez votre bonus "arme" avec votre dé et la statistique de force. Prenons un exemple si A et B se battent.

A possède 5 en force, +1 en combat et une arme de valeur +1.
B possède 4 en force et une arme de valeur +3.
Pour effectuer le duel, A fera 5 + 1 + 1 + dé, tandis que B fera 4 + 3 + dé.
La plus haute valeur l'emporte.

Bien sûr, vous nous connaissez, il y a des règles et des limites à tout ça. C'est expliqué à la suite.

Armes de niveau +1
• Parmi les plus banales et les moins menaçantes, bien qu'elles peuvent faire la différence.
• Elles peuvent être obtenues dès la fiche ou via le marché noir (forge ou trouvaille).
• Ça concerne :
- Couteaux de défense standards (poignard, cran d'arrêt, couteau papillon, etc...)
- Petits outils (marteau, clef à molette, tournevis, ...)
- Poings américain
- ...

Armes de niveau +2
• Globalement plus dangereuses en 1 contre 1, mais certaines sont communes à trouver
• Elles peuvent être obtenues dès la fiche ou via le marché noir (forge ou trouvaille).
• Ça concerne :
- Grande arme contondante (batte de baseball simple, barre à mine, tonfas, matraque, ...)
- Grands outils (piolet, masse, hache/hachette, ...)
- Grand couteau (couteau de chasse, couteau militaire, couteau bowie, ...)
- Lances
- ...

Armes de niveau +3
• Ne peuvent s'obtenir qu'en jeu, via la forge ou des circonstances MJs particulières.
• La plupart sont des armes actuellement interdites, donc elles doivent faire l'objet d'une validation du MJ avant d'être obtenues.
• Ça concerne :
- Lame longue (épée, sabre, ...)
- Longues lames rétractables
- Armes contondantes améliorées (batte à clous/scies)
- Tronçonneuse
- ...

Contrôle des armes
Les armes de mêlée seront dorénavant contrôlées et/ou limitées pour chacun, afin d'éviter les abus.

• Pour les membres de camps ou de faction, le pool d'armes possibles sera celui de votre groupe.
• Pour les travelers en revanche, les choses sont limitées :
- Un personnage ne peut posséder à la fin de sa fiche qu'une arme +1 et/ou une arme +2. La possession/maitrise des armes doit toujours être justifié inRP
- Un traveler peut obtenir des armes supplémentaires en les payant au marché (forge/trouvaille).
- Au total, il peut posséder jusqu'à un total de +4 (donc quatre armes +1, deux armes +1 et une arme +2, etc...).
- Toutes les armes des travelers doivent être indexée au répertoire ci-après. Ça comprend les armes cachées.
- Tout changement dans les armes possédées doit être reporté à l'inventaire des armes.
- Des armes peuvent se troquer entre joueur, à condition que leur valeur bonus soient égales (ex, +2 contre +2, ou deux +1 contre un +2, etc...)

Niveau de maîtrise
Si cela est justifié inRP et que votre personnage maitrise parfaitement l'une des armes ci-dessus, il peut demander un unique bonus supplémentaire de +1 en payant 1500 pts (marché noir MJ). Ce bonus est UNIQUE et ne peut être posé que sur une seule arme. Si l'arme est perdue ou si le personnage est handicapée à vie, de telle sorte à ne plus pouvoir utiliser son arme, le bonus n'est pas reporté ailleurs.

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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Ven 30 Juil 2021 - 23:01

Inventaire des armes travelers
≡ Johanna L. Gordon
- Dague longue (+2)
- Cran d'arrêt (+1)
- Couteau de lancer (+1)

Précisions : Johanna est formée aux maniements de ces armes par le biais d'Isha, elle commence à très bien s'en sortir avec sa dague longue qui est celle qu'elle utilise le plus lorsqu'elle se bat avec. Le cran d'arrêt n'est qu'un dernier recours en cas de problème inextricable, elle le planque dans sa chaussure.

≡ Orion Min
- Couteau de chasse (+2)

Précisions : Orion a obtenu ce couteau auprès de son ex mentor Hanz, lorsque ce dernier lui a appris à se défendre, se battre et chasser.  Même si sa relation avec Hanz est à l'orage, Orion garde cette arme précieusement avec lui, il ne s'en sépare pas et n'hésite pas à s'en servir au besoin.

≡ Dario Amendiares
- Hache (+2)
- Couteau de chassa (+1)

Précisions : le couteau il a été volé à une de ses proies lors de son errance.
la hache, il l'a réalisé lui même bien bien avant l'apocalypse

≡ Jonathan S. Baxter
- 2 couteaux de lancer (+1)
- Poignard (+1)
- Hache (+2)

Précisions : Jon possède le poignard depuis toujours, celui ci lui a été offert par son père.
Il a trouvé la hache au début de son périple.
Quant à l'arme, il l'a récupéré sur l'un des sbires de Jefferson, lors de la mission extermination de nazis.
2 couteaux de lancer acheté au marché noir ce jour. 

≡ Filipa Hofman
- Poignard long, manche en bois de cerf (+2)
- Sarbacane & fléchettes empoisonnées

Précisions : Filipa a récupéré ce poignard long auprès d'un chasseur rencontré dans le groupe auprès duquel elle a survécu en 2018. Elle le conserve précieusement depuis. La sarbacane lui a été donnée par Jennifael lorsqu'elle a rejoint son Coven.

≡ Roan O'Malley
- Canif (+1)

Précisions : Le canif a été trouvé en errant.

fiche (c) langouste.




Formulaire à remplir :

Code:
<table width="100%"><tr><td><img src="http://ic.pics.livejournal.com/swanlive/67710800/7188/7188_900.png" class="imgirl"></td><td width="100%"><div class="fond2" style="height: 100px; overflow: auto;"><prezz>≡ Prénom Nom</prezz>
- Arme 1 (+x)
- Arme 2 (+y)
- Arme 3 (+z)

Précisions : </div></td></tr></table>
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Orion Min
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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Dim 2 Oct 2022 - 23:23
>
≡ Orion Min
- Couteau de chasse (+2)


Précisions : Orion a obtenu ce couteau auprès de son ex mentor Hanz, lorsque ce dernier lui a appris à se défendre, se battre et chasser.  Même si sa relation avec Hanz est à l'orage, Orion garde cette arme précieusement avec lui, il ne s'en sépare pas et n'hésite pas à s'en servir au besoin.


 I feel like in a dangerous game, ...

I knew I couldn't get out of it, but I got caught again
× by lizzou.
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Neela J. Yeo-Jeong
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Sam 8 Oct 2022 - 16:30
Validé !





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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Sam 27 Mai 2023 - 22:30
≡ Dario Amendiares
- Hache (+2)
- Couteau de chassa (+1)

Précisions : le couteau il a été volé à une de ses proies lors de son errance.
la hache, il l'a réalisé lui même bien bien avant l'apocalypse
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Jonathan S. Baxter
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Sam 27 Mai 2023 - 23:39
≡ Jonathan S. Baxter
- 2 couteaux de lancer (+1) (La demande a été postée aujourd'hui)
- Poignard (+1)
- Hache (+2)
- Desert Eagle (+?)

Précisions : Jon possède le poignard depuis toujours, celui ci lui a été offert par son père.
Il a trouvé la hache au début de son périple.
Quant à l'arme, il l'a récupéré sur l'un des sbires de Jefferson, lors de la mission extermination de nazis.
2 couteaux de lancer acheté au marché noir ce jour.
Merci I love you


and now we are alive...

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Filipa Hofman
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Dim 28 Mai 2023 - 9:14
≡ Filipa Hofman
- Poignard long, manche en bois de cerf (+2)
- Sarbacane & fléchettes empoisonnées

Précisions : Filipa a récupéré ce poignard long auprès d'un chasseur rencontré dans le groupe auprès duquel elle a survécu en 2018. Elle le conserve précieusement depuis. La sarbacane lui a été donnée par Jennifael lorsqu'elle a rejoint son Coven.



by Wiise

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