The Walking Dead RPG

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Explications : les armes de mêlée
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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Explications : les armes de mêlée   Ven 30 Juil 2021 - 23:00


Les armes de mêlée
Règlement

Ce sont ces armes précieuses possédées par tous les survivants qui se respectent - surtout s'ils sont solitaires. Il faut bien une manière de mesurer leur impact dans le jeu, parce que ce sont parfois elles qui font la différence lors d'une scène d'action ou d'un affrontement au sommet.

Le principe est simple : chaque arme de mêlée peut conférer un bonus de +1, +2 ou +3 dans une situation donnée. Plus l'arme est considérée dangereuse dans l'absolu, plus elle vaudra de point. L'idée c'est que dans les moments appropriés, vous additionnerez votre bonus "arme" avec votre dé et la statistique de force. Prenons un exemple si A et B se battent.

A possède 5 en force, +1 en combat et une arme de valeur +1.
B possède 4 en force et une arme de valeur +3.
Pour effectuer le duel, A fera 5 + 1 + 1 + dé, tandis que B fera 4 + 3 + dé.
La plus haute valeur l'emporte.

Bien sûr, vous nous connaissez, il y a des règles et des limites à tout ça. C'est expliqué à la suite.

Armes de niveau +1
• Parmi les plus banales et les moins menaçantes, bien qu'elles peuvent faire la différence.
• Elles peuvent être obtenues dès la fiche ou via le marché noir (forge ou trouvaille).
• Ça concerne :
- Couteaux de défense standards (poignard, cran d'arrêt, couteau papillon, etc...)
- Petits outils (marteau, clef à molette, tournevis, ...)
- Poings américain
- ...

Armes de niveau +2
• Globalement plus dangereuses en 1 contre 1, mais certaines sont communes à trouver
• Elles peuvent être obtenues dès la fiche ou via le marché noir (forge ou trouvaille).
• Ça concerne :
- Grande arme contondante (batte de baseball simple, barre à mine, tonfas, matraque, ...)
- Grands outils (piolet, masse, hache/hachette, ...)
- Grand couteau (couteau de chasse, couteau militaire, couteau bowie, ...)
- Lances
- ...

Armes de niveau +3
• Ne peuvent s'obtenir qu'en jeu, via la forge ou des circonstances MJs particulières.
• La plupart sont des armes actuellement interdites, donc elles doivent faire l'objet d'une validation du MJ avant d'être obtenues.
• Ça concerne :
- Lame longue (épée, sabre, ...)
- Longues lames rétractables
- Armes contondantes améliorées (batte à clous/scies)
- Tronçonneuse
- ...

Contrôle des armes
Les armes de mêlée seront dorénavant contrôlées et/ou limitées pour chacun, afin d'éviter les abus.

• Pour les membres de camps ou de faction, le pool d'armes possibles sera celui de votre groupe.
• Pour les travelers en revanche, les choses sont limitées :
- Un personnage ne peut posséder à la fin de sa fiche qu'une arme +1 et/ou une arme +2. La possession/maitrise des armes doit toujours être justifié inRP
- Un traveler peut obtenir des armes supplémentaires en les payant au marché (forge/trouvaille).
- Au total, il peut posséder jusqu'à un total de +4 (donc quatre armes +1, deux armes +1 et une arme +2, etc...).
- Toutes les armes des travelers doivent être indexée au répertoire ci-après. Ça comprend les armes cachées.
- Tout changement dans les armes possédées doit être reporté à l'inventaire des armes.
- Des armes peuvent se troquer entre joueur, à condition que leur valeur bonus soient égales (ex, +2 contre +2, ou deux +1 contre un +2, etc...)

Niveau de maîtrise
Si cela est justifié inRP et que votre personnage maitrise parfaitement l'une des armes ci-dessus, il peut demander un unique bonus supplémentaire de +1 en payant 1500 pts (marché noir MJ). Ce bonus est UNIQUE et ne peut être posé que sur une seule arme. Si l'arme est perdue ou si le personnage est handicapée à vie, de telle sorte à ne plus pouvoir utiliser son arme, le bonus n'est pas reporté ailleurs.

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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Ven 30 Juil 2021 - 23:01

Inventaire des armes travelers
≡ Apple J. Autumn
- Batte de baseball (+2)


Précisions : Son arme de prédilection, elle a fait du baseball au lycée et a continué de jouer par plaisir de temps à autre.

≡ Rick Skins
- Couteau de lancer C185 (+1)
- Batte de baseball simple (+2)

Précisions : A chaque combat, son arme. La batte de baseball a été sa première arme, et c'est avec aisance et dextérité qu'il joue avec, ou frappe fort pour décrocher plus d'une tête brûlée. Depuis le temps, il gagne en précision, lance son couteau sans hésitation ou s'en empare au dernier moment pour le planter furtivement dans un crâne.

≡ Nico Porter
- Machette Militaire (+2)

Précisions : Son arme de prédilection depuis le tout début de l'apocalypse, trouver sur un militaire, cela fait dès années qu'elle s'entraine avec, qu'elle en prends grand soin. Explication donner dans la fiche à la validation.

≡ Prénom Nom
- Arme 1 (+x)
- Arme 2 (+y)
- Arme 3 (+z)

Précisions :

fiche (c) langouste.






Formulaire à remplir :

Code:
<table width="100%"><tr><td><img src="http://ic.pics.livejournal.com/swanlive/67710800/7188/7188_900.png" class="imgirl"></td><td width="100%"><div class="fond2" style="height: 100px; overflow: auto;"><prezz>≡ Prénom Nom</prezz>
- Arme 1 (+x)
- Arme 2 (+y)
- Arme 3 (+z)

Précisions : </div></td></tr></table>
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Rick Skins
Rick Skins
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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Lun 2 Aoû 2021 - 15:43
≡ Rick Skins
- Couteau de lancer C185 (+1)
- Batte de baseball simple (+2)

Précisions : A chaque combat, son arme. La batte de baseball a été sa première arme, et c'est avec aisance et dextérité qu'il joue avec, ou frappe fort pour décrocher plus d'une tête brûlée. Depuis le temps, il gagne en précision, lance son couteau sans hésitation ou s'en empare au dernier moment pour le planter furtivement dans un crâne.


repress
Who knows how long ? The shadows on my wall don't sleep and they keep calling me. There's nothing left to say.
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Nico Porter
Nico Porter
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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   Lun 2 Aoû 2021 - 16:52
≡ Nico Porter
- Machette Militaire (+2)


Précisions : Son arme de prédilection depuis le tout début de l'apocalypse, trouver sur un militaire, cela fait dès années qu'elle s'entraine avec, qu'elle en prends grand soin. Explication donner dans la fiche à la validation.



+ Nico Porter
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Sujet: Re: Explications : les armes de mêlée   
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