The Walking Dead RPG

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Explications : les refuges
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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Explications : les refuges   Ven 22 Jan 2021 - 21:59


Les refuges
Règlement

Explications
Un refuge est un endroit où un survivant peut être installé plus ou moins définitivement. L'idée de cette partie est de pouvoir amener du jeu à l'univers du forum, tout en crédibilisant certaines survies en solitaires. Les refuges demandent de l'entretien, de la présence : il peut s'agit d'un appartement, d'une maison, d'un lieu-dit, voire d'un avant-poste appartenant à un plus gros groupe de survivants.
Pour les survivants qui ne remplissent pas encore les prérequis pour une faction, ou alors trop indépendants pour être en faction ou en groupe, c'est un compromis pour aborder vos aventures plus sereinement et avec plus de crédibilité

Comment en avoir un ?
Pour avoir un refuge solide et existant sur le forum, il faudra remplir le formulaire suivant et le poster à la suite. Plus votre refuge sera complet et détaillé, plus il sera simple de le valider. N'hésitez pas à développer, à expliquer. Dès que l'endroit sera validé, la fiche sera postée dans un des sous-forums du forum en post-it, que tous les joueurs pourront consulter. Ils auront accessibles la fiche et les statistiques du refuge, à savoir : sa défense, son confort et ses ressources. Si vous faites un RP dans votre refuge, il faudra le signifier dans le sous-titre de votre premier post.

Les jauges
Les jauges sont là pour le jeu, et pour vous. Savoir ce qu'est capable de faire votre refuge nous permet de voir comment votre personnage survit en solitaire - à deux ou plus ! Nous ne jugeons personne. Ces jauges sont modifiables si vous le désirez, vous pouvez augmenter la défense, le confort ou la production de ressources d'un +1, en le payant de vos points (coût : 1000 points pour un +1)

- La défense permet de savoir si votre refuge est bien équipé de pièges ou bien camouflé. Ça implique être moins sensible aux attaques de rôdeurs par exemple, ou de pillards peu nombreux.
- Le confort permet de savoir s'il est bien isolé et si votre personnage peut y vivre à l'aise. Ça implique être moins sensible aux maladies, au froid, ou à la fatigue.
- Les ressources permettent de savoir si votre refuge est auto-suffisant : produit-il de la nourriture ? Avez-vous un jardin pour planter, ou alors un élevage ?

Chaque jauge est sur cinq points, et vous avez huit points ou moins à repartir entre toutes.

Les habitants
Chaque refuge peut accueillir cinq personnes maximum. Il n'est pas possible d'obtenir plus de place dans le refuge. Les PNJs comptent dans ce quota.
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CASIER DE SURVIVANT
Messages : 1143
Sujet: Re: Explications : les refuges   Ven 22 Jan 2021 - 21:59


Nom du refuge
Adresse du refuge

Description du refuge
Faire ici une description détaillée du refuge que vous proposez, en expliquant comment vous imaginez les défenses, le confort et les ressources qu'est capable de produire l'endroit.

Jauge du refuge
Défense : x/5
Confort : x/5
Ressources : x/5

Les habitants

≡ Prénom Nom'
et décris-moi ton lien avec cette personne. s'il te plaît. j'veux savoir ce qu'il y a. entre vous. votre univers. vos secrets. votre amour. votre amitié. votre lien. vos vies mêlées. et décris-moi ton lien avec cette personne. s'il te plaît. j'veux savoir ce qu'il y a. entre vous. votre univers. vos secrets. votre lien. vos vies mêlées. et décris-moi ton lien avec cette personne. s'il te plaît. j'veux savoir ce qu'il y a. entre vous. votre univers. vos secrets. votre lien. vos vies mêlées.
≡ Prénom Nom'
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Code:
<center><img src="photo-du-refuge" class="imgadminis"><br>
<encadrement><pseudoprofil>Nom du refuge</pseudoprofil><br><soustitre>Adresse du refuge</sous-titre></encadrement>

<texte><chap>Description du refuge</chap>
<i>Faire ici une description détaillée du refuge que vous proposez, en expliquant comment vous imaginez les défenses, le confort et les ressources qu'est capable de produire l'endroit. </i>

<chap>Jauge du refuge</chap>
<blockquote>[b]Défense [/b]: x/5
[b]Confort [/b]: x/5
[b]Ressources [/b]: x/5</blockquote></texte>

<encadrement><div class="petititre">Les habitants</div></encadrement>

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Allïa Andrews
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The Exiles
Trader
CASIER DE SURVIVANT
Messages : 2439
Sujet: Re: Explications : les refuges   Mar 26 Jan 2021 - 14:15


La planque
123 2nd Ave N, Seattle, WA 98109, États-Unis


Description du refuge
La bande à Robin ou la Batteam, selon les jours est un petit groupe d'individus qui ont décidé de se rassembler dans le but de combattre les criminels. Ils se rejoignent le temps de quelques missions et ont décidé de se trouver une planque pour y stocker les ressources qu'ils ont volé et pour pouvoir dormir sur place.

Situé au dernier étage d'un petit immeuble, ce grand penthouse appartenait au sportif Connor G. Shepard. Il sert aujourd'hui de planque aux Robins. Repéré par Isha en compagnie de son propriétaire, la team a décidé de se l'approprier à cause de sa localisation privilégiée et de son bon état général.

Le salon est la pièce la plus accueillante de l'appartement, en grande partie grâce à sa baie vitrée offrant une belle vue sur les alentours, plus particulièrement sur le Space Needle d'un coté et sur la baie de l'autre. Dans un coin, un piano qui n'avait pas dû servir beaucoup côtoie une grande table où les Robins aiment se retrouver pour débattre sur leurs dernières missions. Aux murs, plus de tableaux, Isha s'est fait un plaisir d'enlever tous ceux représentant l'ancien propriétaire et de les brûler au sein de la cheminée. Seule une ou deux caricatures servant maintenant de cible de fléchettes sont restées accrochées dans un coin obscure de la pièce. Au niveau du bar on peut retrouver quelques bouteilles d'alcool glanées au cours des dernières fouilles, les anciennes coupes du sportif servent d'ailleurs désormais de verres de luxe. Un beau billard se trouve au milieu du salon et offrent aux habitants de passage une bonne source de divertissement. Le reste de l'appartement a 4 chambres. Chaque personne du groupe a sa propre chambre qu'il a décoré comme il l'entendait, hormis Hayden et Nihima qui partagent la leur. On peut également trouver un jacuzzi sur le balcon et une cuisine ouverte sur le salon, contenant toujours de quoi se nourrir si besoin (boîtes de conserves, de barres de céréales, bouteilles d'eau..).
Pour entrer dans l'appartement, il faut ouvrir une lourde porte blindée dont Isha a changé les serrures. Chaque habitant possède la sienne pour pouvoir accéder au refuge quand il le souhaite. Le parking sous terrain est nettoyé et fermé. Il contient des voitures de luxe qu'Isha bricole régulièrement. Si c'est ce dernier a eu l'idée de la planque, il était déjà venu sur place avec Connor et a changé toutes les serrures pour rendre l'endroit inaccessible aux potentiels pillards, il ne reste que rarement dormir sur place. Il squatte de temps en temps la chambre d'Emilie.


Jauge du refuge
Défense : 3/5 (l'appartement a une porte blindée avec plusieurs serrures. Chaque habitant du refuge a une clé. Il est resté inviolable pour les autres pilleurs et le parking sous-terrain pour y accéder a été nettoyé et fermé à clé.)
Confort : 3/5 (pas d'électricité ou d'eau mais l'appartement a un bon niveau de confort : il est isolé du froid, a une cheminée en bon état de fonctionnement, est confortable et propre.)
Ressources :1/5 (L'appartement sert uniquement de lieu de stockage ou de repos. Rien n'est produit dedans.)


Les habitants


≡ HAYDEN KEYNES'
Dit Batman

Hayden est la force patiente du groupe, adulé par Isha qui le prend pour son père, il n’en impose pas que par sa carrure. Homme d’action mais aussi de cœur, il est un des fondateurs de cette joueuse équipe. Observateur, patient et méthodique, il est aussi l’atout stratégique de l’équipe.
≡ Allïa Andrews'
dit Batgirl

Intuitive et pisteuse née, Allia n’a pas hésité a embraser cette cause pour ses nobles motifs. Particulièrement concernée par les injustices de cette nouvelle vie, elle estime apporter un peu de justice dans ce monde de fou avec cette bande de voleurs. .
≡ NIHIMA BROWN'
Dit Cat women

Cette amérindienne au caractère bien trempée n’a pas froid aux yeux. Assez secrète, elle est, comme Allia, une bonne pisteuse et chasseresse. Elle sait traquée les proies, pas seulement animales. Loyale envers l’équipe, elle n’a pas froids aux yeux pour orchestrer les vols.
≡ TERESA GUEVERA'
Dit Poison Ivy

Découverte lors de l’attaque de la prison de George, la jeune cubaine qui n’a pas sa langue dans sa poche s’est révélée aux yeux d’Allia comme étant un atout pour l’équipe. Courageuse et débrouillarde, elle partage les convictions de la bande pour rendre ce monde un peu meilleur.
≡ EMILIE KNOX'
Dit Pepper Pott

Pleine d’entrain et de malice, la jeune sage femme est aussi là pour les petits bobos. Altruiste et investie pour aider les autres, Emie n’a pas hésité à signer quand Isha lui a parlé des activité masquées de leur petite bande et venir leur prêter main forte.


Hunt or be hunted
We’ve all got a monster inside of us and we’re all responsible for what it does when we let it out

Spoiler:
 
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Jacob E. Ross
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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Re: Explications : les refuges   Mar 26 Jan 2021 - 16:30
Refuge validé !


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Sujet: Re: Explications : les refuges   
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