The Walking Dead RPG

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Explications : les refuges
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CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Explications : les refuges   Ven 22 Jan 2021 - 21:59


Les refuges
Règlement

Explications
Un refuge est un endroit où un survivant peut être installé plus ou moins définitivement. L'idée de cette partie est de pouvoir amener du jeu à l'univers du forum, tout en crédibilisant certaines survies en solitaires. Les refuges demandent de l'entretien, de la présence : il peut s'agit d'un appartement, d'une maison, d'un lieu-dit, voire d'un avant-poste appartenant à un plus gros groupe de survivants.
Pour les survivants qui ne remplissent pas encore les prérequis pour une faction, ou alors trop indépendants pour être en faction ou en groupe, c'est un compromis pour aborder vos aventures plus sereinement et avec plus de crédibilité

Comment en avoir un ?
Pour avoir un refuge solide et existant sur le forum, il faudra remplir le formulaire suivant et le poster à la suite. Plus votre refuge sera complet et détaillé, plus il sera simple de le valider. N'hésitez pas à développer, à expliquer. Dès que l'endroit sera validé, la fiche sera postée dans un des sous-forums du forum en post-it, que tous les joueurs pourront consulter. Ils auront accessibles la fiche et les statistiques du refuge, à savoir : sa défense, son confort et ses ressources. Si vous faites un RP dans votre refuge, il faudra le signifier dans le sous-titre de votre premier post.

Les jauges
Les jauges sont là pour le jeu, et pour vous. Savoir ce qu'est capable de faire votre refuge nous permet de voir comment votre personnage survit en solitaire - à deux ou plus ! Nous ne jugeons personne. Ces jauges sont modifiables si vous le désirez, vous pouvez augmenter la défense, le confort ou la production de ressources d'un +1, en le payant de vos points (coût : 1000 points pour un +1)

- La défense permet de savoir si votre refuge est bien équipé de pièges ou bien camouflé. Ça implique être moins sensible aux attaques de rôdeurs par exemple, ou de pillards peu nombreux.
- Le confort permet de savoir s'il est bien isolé et si votre personnage peut y vivre à l'aise. Ça implique être moins sensible aux maladies, au froid, ou à la fatigue.
- Les ressources permettent de savoir si votre refuge est auto-suffisant : produit-il de la nourriture ? Avez-vous un jardin pour planter, ou alors un élevage ?

Chaque jauge est sur cinq points, et vous avez huit points ou moins à repartir entre toutes.

Les habitants
Chaque refuge peut accueillir cinq personnes maximum. Il n'est pas possible d'obtenir plus de place dans le refuge. Les PNJs comptent dans ce quota.
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Survivor
CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Re: Explications : les refuges   Ven 22 Jan 2021 - 21:59


Nom du refuge
Adresse du refuge

Description du refuge
Faire ici une description détaillée du refuge que vous proposez, en expliquant comment vous imaginez les défenses, le confort et les ressources qu'est capable de produire l'endroit.

Jauge du refuge
Défense : x/5
Confort : x/5
Ressources : x/5

Les habitants

≡ Prénom Nom'
et décris-moi ton lien avec cette personne. s'il te plaît. j'veux savoir ce qu'il y a. entre vous. votre univers. vos secrets. votre amour. votre amitié. votre lien. vos vies mêlées. et décris-moi ton lien avec cette personne. s'il te plaît. j'veux savoir ce qu'il y a. entre vous. votre univers. vos secrets. votre lien. vos vies mêlées. et décris-moi ton lien avec cette personne. s'il te plaît. j'veux savoir ce qu'il y a. entre vous. votre univers. vos secrets. votre lien. vos vies mêlées.
≡ Prénom Nom'
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≡ Prénom Nom'
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Code:
<center><img src="photo-du-refuge" class="imgadminis"><br>
<encadrement><pseudoprofil>Nom du refuge</pseudoprofil><br><soustitre>Adresse du refuge</sous-titre></encadrement>

<texte><chap>Description du refuge</chap>
<i>Faire ici une description détaillée du refuge que vous proposez, en expliquant comment vous imaginez les défenses, le confort et les ressources qu'est capable de produire l'endroit. </i>

<chap>Jauge du refuge</chap>
<blockquote>[b]Défense [/b]: x/5
[b]Confort [/b]: x/5
[b]Ressources [/b]: x/5</blockquote></texte>

<encadrement><div class="petititre">Les habitants</div></encadrement>

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Allïa Tremblay
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The Exiles
Trader
CASIER DE SURVIVANT
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Sujet: Re: Explications : les refuges   Mar 26 Jan 2021 - 14:15


La planque
123 2nd Ave N, Seattle, WA 98109, États-Unis


Description du refuge
La bande à Robin ou la Batteam, selon les jours est un petit groupe d'individus qui ont décidé de se rassembler dans le but de combattre les criminels. Ils se rejoignent le temps de quelques missions et ont décidé de se trouver une planque pour y stocker les ressources qu'ils ont volé et pour pouvoir dormir sur place.

Situé au dernier étage d'un petit immeuble, ce grand penthouse appartenait au sportif Connor G. Shepard. Il sert aujourd'hui de planque aux Robins. Repéré par Isha en compagnie de son propriétaire, la team a décidé de se l'approprier à cause de sa localisation privilégiée et de son bon état général.

Le salon est la pièce la plus accueillante de l'appartement, en grande partie grâce à sa baie vitrée offrant une belle vue sur les alentours, plus particulièrement sur le Space Needle d'un coté et sur la baie de l'autre. Dans un coin, un piano qui n'avait pas dû servir beaucoup côtoie une grande table où les Robins aiment se retrouver pour débattre sur leurs dernières missions. Aux murs, plus de tableaux, Isha s'est fait un plaisir d'enlever tous ceux représentant l'ancien propriétaire et de les brûler au sein de la cheminée. Seule une ou deux caricatures servant maintenant de cible de fléchettes sont restées accrochées dans un coin obscure de la pièce. Au niveau du bar on peut retrouver quelques bouteilles d'alcool glanées au cours des dernières fouilles, les anciennes coupes du sportif servent d'ailleurs désormais de verres de luxe. Un beau billard se trouve au milieu du salon et offrent aux habitants de passage une bonne source de divertissement. Le reste de l'appartement a 4 chambres. Chaque personne du groupe a sa propre chambre qu'il a décoré comme il l'entendait, hormis Hayden et Nihima qui partagent la leur. On peut également trouver un jacuzzi sur le balcon et une cuisine ouverte sur le salon, contenant toujours de quoi se nourrir si besoin (boîtes de conserves, de barres de céréales, bouteilles d'eau..).
Pour entrer dans l'appartement, il faut ouvrir une lourde porte blindée dont Isha a changé les serrures. Chaque habitant possède la sienne pour pouvoir accéder au refuge quand il le souhaite. Le parking sous terrain est nettoyé et fermé. Il contient des voitures de luxe qu'Isha bricole régulièrement. Si c'est ce dernier a eu l'idée de la planque, il était déjà venu sur place avec Connor et a changé toutes les serrures pour rendre l'endroit inaccessible aux potentiels pillards, il ne reste que rarement dormir sur place. Il squatte de temps en temps la chambre d'Emilie.


Jauge du refuge
Défense : 3/5 (l'appartement a une porte blindée avec plusieurs serrures. Chaque habitant du refuge a une clé. Il est resté inviolable pour les autres pilleurs et le parking sous-terrain pour y accéder a été nettoyé et fermé à clé.)
Confort : 3/5 (pas d'électricité ou d'eau mais l'appartement a un bon niveau de confort : il est isolé du froid, a une cheminée en bon état de fonctionnement, est confortable et propre.)
Ressources :1/5 (L'appartement sert uniquement de lieu de stockage ou de repos. Rien n'est produit dedans.)


Les habitants


≡ HAYDEN KEYNES'
Dit Batman

Hayden est la force patiente du groupe, adulé par Isha qui le prend pour son père, il n’en impose pas que par sa carrure. Homme d’action mais aussi de cœur, il est un des fondateurs de cette joueuse équipe. Observateur, patient et méthodique, il est aussi l’atout stratégique de l’équipe.
≡ Allïa Andrews'
dit Batgirl

Intuitive et pisteuse née, Allia n’a pas hésité a embraser cette cause pour ses nobles motifs. Particulièrement concernée par les injustices de cette nouvelle vie, elle estime apporter un peu de justice dans ce monde de fou avec cette bande de voleurs. .
≡ NIHIMA BROWN'
Dit Cat women

Cette amérindienne au caractère bien trempée n’a pas froid aux yeux. Assez secrète, elle est, comme Allia, une bonne pisteuse et chasseresse. Elle sait traquée les proies, pas seulement animales. Loyale envers l’équipe, elle n’a pas froids aux yeux pour orchestrer les vols.
≡ TERESA GUEVERA'
Dit Poison Ivy

Découverte lors de l’attaque de la prison de George, la jeune cubaine qui n’a pas sa langue dans sa poche s’est révélée aux yeux d’Allia comme étant un atout pour l’équipe. Courageuse et débrouillarde, elle partage les convictions de la bande pour rendre ce monde un peu meilleur.
≡ EMILIE KNOX'
Dit Pepper Pott

Pleine d’entrain et de malice, la jeune sage femme est aussi là pour les petits bobos. Altruiste et investie pour aider les autres, Emie n’a pas hésité à signer quand Isha lui a parlé des activité masquées de leur petite bande et venir leur prêter main forte.


Hunt or be hunted
We’ve all got a monster inside of us and we’re all responsible for what it does when we let it out

Spoiler:
 
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Jacob E. Ross
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Sujet: Re: Explications : les refuges   Mar 26 Jan 2021 - 16:30
Refuge validé !


On my skin
Witness Marks


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Ana-Lucia Sanchez
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Sujet: Re: Explications : les refuges   Dim 16 Mai 2021 - 13:57
NB : évidemment, c'est la fiche de refuge quand on sera à mi/fin juin, je compte rp autour de ça et me trouver des gens pour aider à aboutir à ce résultat dans le courant de l'été, on améliorera ça au fur et à mesure pour augmenter encore plus les jauges !



The moonshiner
77 Yesler Way, Seattle, WA 98104, États-Unis


Description du refuge
Situé non loin du quartier historique, le Best Western Hotel a été squatté il y a bien longtemps par les autorités dans les premiers temps de l'épidémie. Les barricades qui ont condamné les accès du bas ont tenu le choc, mais le lieu a été totalement déserté par le groupe, laissant tout juste la poussière s'y accumuler. Lorsque Symea et Ana-Lucia le trouvent en mi-mai 2021, l'endroit n'a pas vu d'humanité depuis quasiment trois ans, et les intempéries ont eu raisons de quelques fenêtres, planchés, draps, recouverts de moisissure et de plaques de mousses.

Le ménage leur a donc pris énormément de temps et d'investissements. Qu'il s'agisse de nettoyer intégralement l'endroit ou plus simplement de dégager les meubles, ou condamner les pièces abandonnées depuis trop longtemps,  tout ça est l'effort constant de plusieurs longues semaines d'acharnement. Mais les défenses toujours en place - restreintes à des planches cloutées et barricades solides - ont suffit à convaincre les deux femmes d'y poser leurs valises et d'ouvrir leur business plan. Le plus gros avantage de cet endroit est que l'entrée ne se trouve pas au niveau de la vitrine principale - tout du moins s'en sont-elles assurées - mais dans la ruelle arrière : en saisissant l'échelle de secours à l'aide d'un crochet posé négligemment contre les briques, on peut y grimper et arriver directement au premier étage. Ensuite, des escaliers sont accessibles pour descendre.

Le rez-de-chaussée est un ancien accueil reconverti en débarras muni, à gauche, un accès conduit à une salle de restauration et une cuisine. La salle n'est pas bien grande, une trentaine de couverts peuvent y être servi et les nouvelles propriétaires n'entendent pas les remplir tous les soirs. La cuisine a été remise au propre intégralement, mais dépourvu d'électricité et d'eau courante, le système "débrouille" est désormais le maitre mot pour concocter de bons petits plats. L'autre avantage non négligeable est la très large cheminée qui permet de chauffer en hiver jusqu'à l'étage.

En parlant d'étage, le Moonshiner en dispose de quatre, ayant cinq chambres chacun, tous pourvu d'accès de secours. Le ménage s'étendant progressivement vers le toit - ou elle compte demander à de gros muscles pour aller poser des récupérateurs d'eaux de pluie - Ana-Lucia s'arrange pour remettre à neuf l'endroit comme elle le peut, avec ses moyens. L'aide des badauds de passage est évidemment la bienvenue, même si elle préfère avoir la main mise sur tout. Ana n'est pas exactement une très bonne bricoleuse, mais elle est suffisamment débrouillarde pour gérer l'endroit comme elle le peut. Elle espère, d'ici fin-2021, avoir totalement nettoyé - et possiblement remis à neuf - la totalité du bâtiment. Déjà, elle a condamné les fenêtres qu'il faudra changer pour isoler totalement les chambres.

En parlant des chambres, ces dernières ont été réhabilité au mieux pour que les voyageurs ou groupes qui peuvent se le permettre profitent d'un confort tout à fait respectable. Epaisses couettes, tapis, bougies,... Un badaud de passage peut y séjourner autant qu'il le voudra, à condition évidemment qu'il ait de quoi payer. Le marché est ouvert, d'autant que plusieurs groupes qui séjournent quelques temps dans Seattle ont souvent besoin d'un toit et d'une assiette.

Il n'y a bien que trois pièces au premier étage qui sont à part du reste et qui ont été rénové en priorité : les chambres des maitres des lieux.
- La chambre de Symea lui ressemble : simple et légèrement chaotique, où la décoration fait d'avantage office de vrac que de véritable optique feng-shui
- La chambre de Gatito a été la première finalisée, selon les envies de l'enfant. Prompt à vouloir grandir, il a opté pour une ambiance plus adolescente, pour des bouquins également et un bureau pour pouvoir s'instruire.
- La chambre d'Ana-Lucia : encombrée, bordélique, pourvue de plusieurs tapis, plaids, chaleureuse à sa manière.

Jauge du refuge
Défense : 2/5 | A part les barricades qui condamnent intégralement le rez-de-chaussée et l'accès piégeux par l'échelle de secours, le Moonshiner ne dispose pas de pièges plus poussés que ça.
Confort : 3/5 | Le nettoyage prend du temps mais le confort est le point fort de ce refuge. Capable d'être chauffé, il doit cependant être perfectionné au fil du temps.
Ressources : 1/5 | Le Moonshiner ne produit rien, à voir si à terme, des plantations n'auront pas leur place sur le toit, à côté des récupérateurs d'eaux de pluie.


Les habitants


≡ Symea
Chasseuse de primes émérites, Symea ne revient à l'hotel que pour boire et dormir la majorité du temps, trop occupée à l'extérieur à récolter ses dues et à traquer les malotrus à qui elle doit donner une bonne leçon. Sous ses airs dures, elle est la caution sécurité du lieu, elle s'assure que l'endroit tienne le choc et qu'aucun client ne s'y sente trop chez lui.
≡ Ana-Lucia
Ana passe au Moonshiner le plus clair de son temps, notamment à cause des travaux qui lui prennent énormément de temps. Aidé de l'enfant de Symea, elle s'arrange pour abattre le plus de tâche possible dans la journée. Le soir, cuisiner n'est pas un problème pour elle, d'autant qu'elle est plutôt douée pour ça.
≡ Gatito
Squatteur ingénieux, le garçon s'arrange pour ne pas être un poids pour les autres. Il est débrouillard et aidant, capable de soutenir Ana-Lucia dans le ménage et le bricolage, dans le rangement aussi pour que l'endroit soit habitable.



Je rajoute le calendrier prévu :

The moonshiner

Calendrier des améliorations
fin-juin 2021
la fin du ménage et des réhabilitations des chambres de Symea, son fils et Ana-Lucia. L'endroit est prêt à accueillir quelques voyageurs, mais il faudra encore du temps pour parvenir à avoir un hôtel véritablement accueillant. Le rez-de-chaussée, la salle du restaurant et la cuisine sont désormais fonctionnelles, mais le tout survit évidemment grâce aux paiements. Ana s'arrange pour développer des relations convenables avec certaines factions et groupes, notamment pour être alimenté.
- Avec les Exiles pour être fournis en alcool.
- Avec les Gentle Bastards pour ramener de la clientèle après les combats.
- Avec les Inglorious Fuckers et Sanctuary Point pour les ressources alimentaires. A voir avec Jeff Powell et Jesse Paige pour obtenir également des meubles et de la décoration.

aout 2021
Le premier étage est totalement réhabilité, grâce aux bons soins d'Ana, Sebastian, Winston et Jeff. Le paiement aura été coûteux, les expéditions dangereuses pour obtenir tous les matériaux dont elles avaient besoin mais le résultat dépasse ses espérances.

septembre 2021
Winston et xxx ont installé les récupérateurs d'eaux de pluie sur le toit de l'hotel. Désormais, Ana entame la construction de bacs à légume pour se faire un toit totalement végétal. L'aide de Peter est précieuse pour avancer dans ce projet.

décembre 2021
Le deuxième étage est totalement terminé, même s'il chauffe très mal. Ce qui rajoute cinq chambres supplémentaires s'ils parviennent à trouver un moyen de contrer les températures froides. Ana envisage de trouver des braseros pour l'occasion.

mai 2022
Le troisième étage est réhabilité, l'accès à une cave découverte, notamment vers des accès aux souterrains et tout à l'égout que les filles décident de condamner.



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Zelda Anderson
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Sujet: Re: Explications : les refuges   Dim 16 Mai 2021 - 17:14
Refuge validé !


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Sujet: Re: Explications : les refuges   
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