2 participants
Inglorious Fuckers
Ven 9 Oct 2020 - 18:20

![]() | • Odin - Leader De toute leur bande de renégats, Peter était définitivement le plus à même de gérer le groupe. Protecteur et loyal envers les siens, c'est tout naturellement qu'il est venu à la tête du groupe, malgré un côté sombre qui peut parfois le rendre impitoyable envers ses ennemis. L'ex-botaniste a depuis longtemps adopté l'adage "Oeil pour oeil", et n'aura aucun scrupule à le mettre en place sur quiconque tenterait de venir chercher des crosses à lui, ou à ceux qu'il a estimer méritants de son côté protecteur. D'un naturel amical il n'a aucun problème à se lier ou lancer des conversations, ce qui reste un atout essentiel pour leur petit groupe, d'avantage prompt à voir leur visage affiché sur des primes, plutôt que pour proposer une alliance. |
![]() | • Skuld - Bras droit Froide aux premiers abords, Elena se démarque par son efficacité et son pragmatisme. Elle a l’habitude d’endosser des responsabilités car elle sait prendre des décisions difficiles lorsque cela s’avère nécessaire, et c’est sans doute pour cette raison qu’elle s’est naturellement entendue avec Peter. Elle s’était pourtant promis de ne plus intégrer de groupe après The Haven, mais Gabriel l’a persuadée de rester. Femme de principes, la grecque tâche de rester droite tant que se peut mais quand il s’agit de protéger les siens, elle ne recule devant rien. Elle est en charge des actions de sabotage/espionnage de la faction à l'encontre de New Eden. |
![]() | • Freya - Medic. Ex-sexologue et provocatrice dans l'âme, Faith a tout de la tête à claque qui ne sait pas se taire et aime à dire tout haut ce que les autres pensent tout bas. Elle a cessé depuis longtemps d'être diplomate, et malgré le bon nombre de défauts qu'elle peut posséder, elle n'en reste pas moins un certain atout, du fait de ses études de médecines. Professionnelle quand il s'agit de soigner le corps ou l'âme qui doit être le rare moment où on peut la voir calme et appliquée, elle est également douée dans le domaine des armes blanches, qu'elle prend un malin plaisir à trimballer partout où elle doit aller. Cette ex solitaire a finalement cédé au fait de rejoindre un groupe après des mois en solitude volontaire, et apprend doucement mais sûrement à se lier à ceux qui désormais font partie d'un clan qu'elle ne pensait pas exister un jour. |
![]() | • Frigg - Cultivée et sociable, elle est la douceur incarnée dans le groupe des brutes. D'un tempérament plus doux, on peut de prime abord désigner Tori comme une jeune femme astucieuse et vive d'esprit, qui a su s'adapter à un pays entier pour survivre. Malheureusement, la petite brune a été traquée par un groupe d'homme souhaitant la ramener de force dans une traite humaine, sauvée in extremis par Peter à ce moment-là. Depuis ? Elle est recherchée activement, avec une grosse prime à la clé. Si elle n'est pas de nature à aimer vivre en groupe, au moins celui-ci lui permet de se sentir moins seule. Entourée d'autres qui, comme elles, n'ont pas eu la chance de savoir rester discrets pour s'éviter une traque. Tori s'assure que ses compagnons ne manquent de rien et en plus de cuisiner pour le petit groupe, elle gère efficacement les stocks. |
• Skadi - La cadette du groupe n'est certainement pas à sous-estimer. Observatrice et débrouillarde, elle n'a pas eu besoin d'adultes pour survivre dans le nouveau monde, et si la faction lui apporte désormais un certain confort et une sécurité, ça ne l'empêche pas d'être une éternelle brûlée d'une intelligence qui lui a permis de s'en sortir seule tout ce temps. Récemment arrivée après avoir été hébergée par Faith, elle apprend doucement à connaître les autres membres, non sans conserver une certaine méfiance. Et un plaisir rare à leur pourrir la vie, pour certains, accessoirement. L'adolescente sait manier l'arc comme personne ; elle chasse régulièrement dans le bois qui borde leur refuge. |
![]() | • Sjöfn - Chiara a rejoint le groupe par le biais de Jeff. A la recherche de son frère décédé, elle a rejoint les IF assez rapidement malgré son caractère... Atypique. Derrière sa bouille d'ange se cache une véritable poissonnière avec - souvent - des remarques racistes qui font grincer des dents le reste du groupe. Néanmoins, la jeune femme n'en reste pas moins courageuse et loyale à l'égard du groupe qui l'a recueillie. |
![]() | • Thrúd - Rebelle du groupe, l'ex pompière est sans doute celle qui est le moins souvent sur place. Souvent en vadrouille au no man's land dans l'espoir de trouver des informations sur la soeur de Peter, ou bien à la recherche de denrées à rapporter au groupe. Indépendante et protectrice, elle reste un pilier de l'équipe de par ses compétences de terrain et sa capacité à trouver de nouvelles pistes qui pourraient sembler utile. Habituée à écouter les conversations des autres, c'est sans doute celle qui ramène souvent le plus d'information au campement, à l'instar d'une indic expérimentée. |
![]() | • Sif - Eva-Louise est ramenée au camp par Tori, Reed et Emily, et quelle sera la surprise du groupe d'apprendre qu'elle est l'ex-épouse présumée morte de Sebastian ? Rusée et opportuniste, elle se fait rapidement adopter par les Fuckers et si elle s'arrange pour rester ici, ce n'est certainement pas par attachement, mais plus dans l'espoir de pouvoir nuir à son mari et prendre sa vengeance sur lui. En attendant, elle s'arrange pour paraître charmante auprès des autres et n'hésite pas à feindre l'implication pour gagner sa place. |
![]() | • Hel - Il a fallu du temps avant que Cam ne fasse à nouveau confiance au genre humain. À dire vrai, ça lui a même un petit peu manqué, malgré ses penchants solitaires. Ancienne vigneronne, elle est toujours en mouvement, toujours occupée ou prête à donner un coup de pouce un peu partout. Si elle peut faire preuve d’une certaine froideur par moment, ce n’est que pour mieux cacher son passé houleux, douloureux. C’est une jeune femme impulsive et tenace, qui ne craint pas du tout de se salir les mains pour survivre et qui sait pourtant se montrer avenante une fois qu’elle est en confiance. Elle a naturellement pris en main la gestion des différentes exploitations, dont la remise en état de la cave et la création d'un vignoble sur le domaine. |
![]() | • Saga - Petite survivante rescapée de la tempête qui s'est abattue dans la région, Anya à été isolée de toute présence humaine pendant près de six mois. Ses débuts au sein du groupe n'en sont qu'à leur balbutiements, Anya étant devenue de nature sauvage et méfiante, tant par sa solitude que les épreuves qu'elle à dû traverser depuis des années jusqu'à rejoindre le groupe. Elle à rejoint l'habitation de Peter et Tori qui veillent précautionneusement à son bien être, laissant le temps à l'enfant de se réadapter à cette nouvelle vie qui se présente à elle. |
![]() | • Heimdall Evan est arrivé après la tempête avec Isha, James et Lee, mal en point, et son état a nécessité des soins immédiats. S'il est d'abord resté au domaine pour payer ses dettes, il a profité de sa liberté tout juste retrouvée pour rester parmi les Fuckers. Ex New Eden présumé mort, il tient à jour des chroniques relatant les méfaits de son ancien groupe, et ses connaissances sur Walla Walla sont exploitées dans le cadre de la résistance. Il a su faire ses preuves et il est désormais un membre à part entière de leur famille. |
- TRAVELERS AFFILIÉS -
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- PNJ -
![]() | • Monsieur sourire 2022 - Responsable entraînements Atout indiscutable de la petite équipe, l’hispanique est un homme de terrain avant tout. C’est grâce à lui qu’Elena et lui ont commencé à collaborer avec Tori. Finalement, ce qui devait n’être qu’une coopération temporaire s’est muée en une alliance durable. Gabriel est un ancien sicario des cartels de Tijuana, et il met à profit ses anciennes compétences pour chasser des primes. Homme repenti, il s’offre le luxe de sélectionner ses missions et ne traque que des criminels sans scrupules. Taciturne, homme de l’ombre, il est un élément efficace qui sait se rendre indispensable. |
![]() | Isaiah est le dernier en date à avoir rejoint la faction. Trappeur de profession, il a longtemps vécu en autarcie, isolé dans les montagnes qu'il connaît comme sa poche. Blessé, il a été ramené un peu brutalement en Avril 2022 par Emily et Camila qui le soupçonnaient d'être un Sinner, avant d'être reconnu par Elena. Du fait de son amitié pour la grecque, il est resté avec le groupe. Et si le sourire n'est pas son fort, ses nombreuses connaissances et compétences font de lui un élément efficace et indispensable maintenant. Et puis, malgré son caractère grincheux, c'est un homme au grand coeur.. |
![]() | Originaire de Kobe, Nobuo est arrivée à Seattle quelques années avant le début de l'épidémie. S'il a des airs de titan capable de tuer de ses mains, il est pourtant une force tranquille que personne n'a jamais vu s'énerver. Ancien gérant d'un refuge pour animaux, il y est resté cloîtré de longs mois durant avec sa famille, bien qu'il ne lui reste désormais que sa petite dernière, Mitsuki. Débrouillard et volontaire, il est rarement vu en train de de se reposer. Privilégiant le travail plutôt que le dialogue, il n'est peut-être pas le plus bavard, mais a su se montrer indispensable pour le reste du groupe. Ramené depuis peu par Tori et Camila, il aime passer du temps à s'occuper de Sheitan, et du récent élevage de lapins qu'ils ont désormais en leur possession. Très secret sur son passé ou sa vie de famille, il tient à éviter ces sujets, préférant largement s'intéresser à ceux qui désormais, forment sa nouvelle famille. Protecteur et respectueux, il apprécie de bavarder dans sa langue maternelle avec Tori. |
![]() | Si elle paraissait timide et sauvage de prime abord, Mitsuki a vite fait changer d'avis le groupe dans lequel elle évolue désormais. Véritable pile électrique qui n'a peur de rien, elle ne s'arrête jamais de courir partout, poser des questions, et parfois inciter Clara à faire quelques petites bêtises. Mais sa petite bouille est très souvent pardonnée, il faut bien l'admettre. Très proche de son père, elle adore être entourée de monde et surtout répéter à tout va que plus grande, elle se mariera avec Gabriel, ce qui a tendance à faire fuir le latino quand il entend son nom prononcé par sa petite voix. Bien plus à l'aise avec l'anglais que son père, elle arrive à baragouiner quelques phrases qui l'aident dans son rôle de traductrice en herbe. Comme Nobuo, elle ne parle jamais de sa famille disparue. Sans doute que quelque chose de terrible est arrivé qu'ils se refusent tous deux à admettre. Ça ne l'empêche pas de déborder d'énergie, et d'essayer d'être utile à son niveau, en aidant aux bons soins de Sheitan ou de l'élevage de lapin dont elle s'occupe avec une douceur et une patience relativement exceptionnelle pour son jeune âge... |
![]() | Marcus à longtemps été acteur du petit écran, jusqu'au moment de l'épidémie. Persuadé que son métier d'avant ne serait pas utile, il à jugé bon de se faire passer pour un ancien membre de la police de Seattle en subtilisant un uniforme dans un commissariat à l'abandon, et à toujours assuré à ceux qui croisaient sa route qu'il était membre des forces de l'ordre. Du moins... Jusqu'à son arrivée à Telve di Sopra, ou il à été forcé d'admettre qu'il avait sans doute un peu enjolivé la réalité. Un peu trop dangereux pour lui même et les autres, il laisse à penser que l'épidémie n'a jamais eu d'impact sur lui. Dragueur lourd, prompt aux gaffes et aux stupidités, il n'est pas rare d'entendre les membres de la faction lui hurler dessus pour une erreur qu'il à commis comme ne pas décharger son arme à feu, ou assurer à Reed que "tout le monde est lesbienne". Mais son côté terriblement attachant et ses remarques acerbes ont rapidement fait de lui un membre indissociable de la faction. |
![]() | • Censureur Pwic... C'est toute une histoire. On pourrait considérer le jouet en plastique comme une véritable censure ambulante, qu'Emily prend plaisir à faire couiner dès lors qu'elle estime qu'un mot est trop vulgaire, ou pour son plaisir personnel, à savoir : casser les pieds de ceux partageant son espace vital. Pour la jeune fille, c'est un membre à part entière du groupe. Interdiction de le toucher, de lui marcher dessus, encore moins de mal le regarder si Emily est dans les parages. On pourrait presque l'assimiler à la mascotte du groupe, s'il ne tapait pas doucement sur les nerfs par moments. |
- LES BÉBÉS DE LA FACTION -
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- MORTS, PARTIS ET DISPARUS -
![]() | • Disparu en janvier 2021. Le renégat. Ses heures de gloire ont depuis longtemps disparue. Passé de chef de bande charismatique à recherché mort ou vif par une grande partie des survivants foulant encore les rues, il a pu trouver refuge au sein de la faction après que la prime sur sa tête ait été gracieusement effacée. Zack n'est pas l'homme le plus affable de la terre, et pourtant. Il n'en reste pas moins une personne charismatique, méthodique et réfléchi en prime d'être un bon tireur, des années de stand de tir l'ayant aidé dans cette tâche. Parfaitement apte à s'adapter dans ce nouveau groupe, ou il fédère les directives de Peter. En essayant de ne pas se faire assassiner dans son sommeil, certes. Mais ne dit-on pas que même le diable à droit à une seconde chance ? |
![]() | • Happy. Véritable pile humaine, Jesse ne tient pas en place. D'une énergie indéfectible, c'est également enjoué et empathique à l'égard des gens de son groupe. Devenu collègue de travail de Jeff, l'ex étudiant lui prête main forte dans le petit commerce d'objets rares, et n'hésite pas à y rajouter ses propres créations. Optimiste et à l'aise en équipe, il s'est rapidement dévoilé comme un bon atout.. Au Printemps 2021, après une mission d'espionnage contre New Eden qui tourne mal, Jesse ne réintègrera jamais la faction, sanctionné pour son insubordination qui aurait pu coûter la vie aux membres de son équipe. |
![]() | • Baroudeur au grand coeur. Jeff, c'est un peu le débrouillard du groupe. Habitué à la survie et à la galère, l'ex surveillant a toujours été habitué à s'en sortir seul. Mais l'arrivée de Clara dans sa vie, et la volonté de lui trouver une certaine stabilité l'a rapidement amené à rejoindre les IF par le biais de Tori, vieille connaissance du passé solitaire. Créatif et malin, il monte un petit réseau d'objets rares avec l'aide toute récente de Jesse afin de pouvoir faire d'autres échanges avec les survivants, et ses trouvailles sont souvent demandées et appréciées... Jeff décède en Mars 2022 des suites d'une morsure de rôdeur mutant. |
![]() | C'est une déception du cœur qui a amené Eli à quitter son ancien campement. Sa route croise celle des reclus un peu par hasard, mais lui donne au moins la possibilité de ne pas errer seul sans but précis dans Seattle. Fraîchement arrivé dans le groupe, Eli apprend doucement à connaître chacun d'entre eux. D'un tempérament sincère et bienveillant, Eli est un garçon nostalgique mais volontaire, caractère grandement apprécié du reste de son nouveau campement. Avec Keira, il écume régulièrement les routes à la rencontre des communautés alliées dans le cadre du troc. Sa proximité avec l'extérieur et son caractère avenant lui permettent aussi de récolter des renseignements précieux. En Mars 2022, ne supportant plus l'autorité en place, et après plusieurs conflits avec le leader, Eli décide de quitter le groupe définitivement. |
![]() | Fille adoptive de Jeff, Clara est une petite fille débrouillarde qui à su s'intégrer rapidement à leur groupe. Curieuse et spontanée, elle s'est rapidement entendue avec l'intégralité de l'équipe et plus particulièrement avec Mitsuki, quand cette dernière à fini par rejoindre les IF en compagnie de son père. Son sourire cache pourtant de profonds traumatismes liés à sa survie et la disparition de sa mère biologique, que Jeff s'évertue à soigner en la présence de Faith. A la mort de ce dernier, Clara est finalement adoptée par Peter et Tori, et s'est un peu plus renfermée. Edit : Suite à la tempête de Juin 2022, Clara ne survit pas à la pneumonie qu'elle contracte et décède. |
![]() | • Tête à claques - Espion Homme habitué à la popularité et aux cocktails, l'ancien acteur a rejoint le petit groupe par un fruit de hasard assez ironique. A la fois ami de Tori et amant de Faith, une bagarre à la cage à suffit à décider la joyeuse bande à ramener le comédien parmi eux. Bien que doté d'un côté parfois arrogant qui peut taper sur les nerfs du groupe, Edwin n'en reste pas moins un homme sur lequel on peut compter. Avenant et volontaire, il n'a encore jamais hésité à aider ceux qu'il connaissait à peine. Il n'y a donc aucune raison pour que la donne ne change désormais. Il met volontiers ses compétences d'acteur à profit pour des missions d'espionnage ou d'infiltration. Il à eu une histoire chaotique avec Faith, dont est né un fils : Gawain. Edit : Suite à la tempête de Juin 2022, Edwin ne survit pas à la pneumonie qu'il contracte. |
![]() | Doyen du groupe, il s'est rapidement fait apprécier par son charisme et son intelligence, quoi qu'un peu bourru par instants. Vivant au domaine avant l'arrivée du groupe en compagnie de Camila, il a rapidement su s'intégrer. Ex-viticulteur, il est le mieux placé pour expliquer la confection des différents vins et leurs saveurs. Son âge ne lui permettant pas forcément de se porter volontaire pour les expéditions en extérieur, il prend néanmoins un certain plaisir à s'occuper des autres en leur racontant bon nombre d'anecdotes sur sa vie. Galant et serviable, il aime s'assurer que tout le monde se sent bien, et apaise avec une facilité déconcertante les tensions qui parfois naissent au sein du groupe. Orateur dans l'âme, il parfois aussi bien à s'entendre avec les personnes les plus nerveuses de leur groupe que gérer les enfants quand il en a parfois la garde. Edit : Saul décède d'une pneumonie en Juin 2022, suite à la tempête qui s'abat sur la région. |
![]() | Généreuse et débrouillarde, Keira amène un peu de douceur dans le campement depuis son arrivée. Sans doute un peu timide au départ, elle s'est rapidement dévoilée comme une jeune femme pétillante et une incorrigible bavarde. D'un naturel enjoué, elle amène un peu de bonne humeur et de convivialité au sein de la faction, et n'est jamais contre prêter main forte à ceux qui en auraient besoin... MAJ = Keira est partie au mois de Mars avec son petit-ami, Rafaël, à la recherche du frère disparu de ce dernier. Elle ne réapparaîtra jamais... La disparition de la jeune femme laisse un vide immense derrière elle... |
![]() | L'ancien chef d'entreprise diplômé du MIT est l'un des derniers à rejoindre le groupe en Juin 2021 après avoir prêté main forte à Elena pour une enquête. S'il peut faire preuve d'une assurance parfois arrogante, il est aussi d'une redoutable efficacité et ses nombreuses compétences sont précieuses pour les siens. Il a la charge de tous les travaux et troque même ses services auprès des communautés alliées. Responsable, volontaire, il a la tête sur les épaules et on peut compter sur lui pour les opérations les plus délicates. MAJ = Sebastian disparaît au mois de mai, décidé à combattre de vieux démons pour protéger les siens et s'offrir un avenir serein avec sa famille. |
![]() | Ce père de famille à la recherche de ses filles à garder ce côté protecteur et strict. Arrivé au campement blessé, l'hypnothérapeute s'est pourtant rapidement adapté à ce nouveau mode de vie, pourtant difficile après l'abandon de son premier groupe. Petit à petit, il apprend à vivre dans cette nouvelle communauté, bien que son désir de vengeance reste toujours ancré dans un coin de sa mémoire. Richard continue d'exercer ponctuellement son ancienne activité au No Man's Land en plus d'assurer la sécurité des convois de la faction destinés au troc. Richard subit une amputation de deux phalanges lors de l'attaque de rôdeurs de Mars 2022. |


WHY SO SERIOUS?
ANAPHORE- Peter S. Hayworth
Inglorious Fuckers | Leader
- Casier judiciaire
- Feuille de personnage
Re: Inglorious Fuckers
Ven 9 Oct 2020 - 18:20


Thème : xxx
Poussés à la fuite par le groupe d'esclavagistes qu'ils traquaient, les Fuckers ont décidé de se reconstruire dans un nouveau vignoble découvert par
La proximité de la mer offre également de nouvelles perspectives de développement, et la position sur des côtes escarpées des défenses naturelles enviables pour un groupe qui se protège essentiellement avec des pièges.
Le vignoble s’étend sur plusieurs hectares, répartis en vignes, terrains de culture, et bois. Il y a plusieurs habitations, dont la majorité a été condamnée, ne laissant qu’une bretelle en bord de mer qui sert de résidences aux membres de la faction. La cave a été restaurée grâce aux travailleurs saisonniers, permettant à
Le domaine est encerclé par des barrières en bois pour se protéger des intrusions. Au Printemps 2023, une grosse session de travaux est prévue pour renforcer la sécurité, notamment en installant des tours de guet, en sécurisant le front de mer et en multipliant les pièges.
Il y a également un phare au Nord, excentré du camp, qui permet de surveiller les éventuelles incursions maritimes.

Rudimentaires, bâtis de pierre et de bois, les habitations reflètent le mode de vie de leurs résidents. Les bâtisses semblent se fondre avec la nature, tapissées de lianes végétales et de mousse. Elles sont inspirées de l'ère viking et il n'est pas rare de voir quelques ossements suspendus sur les devantures de portes ou d'entendre tinter les chopes à travers les portes.
Les maisons sont toutes alignées et à proximité les uns des autres. Par sécurité et peut-être aussi sans doute par habitude. Les membres du clan n'aiment pas trop être éloignés.
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La grange a été spécialement aménagée pour accueillir les visiteurs et travailleurs saisonniers. Elle offre un confort sommaire, comme le reste des habitations. Elle dispose de grands dortoirs, d'espaces de toilette rudimentaires et d'un grand espace de vie commune avec de longues tables. Les résidents temporaires s'y retrouvent généralement après leur journée de travail au domaine. L'ambiance y est toujours plutôt bonne, à l'image de l'hospitalité des Fuckers. - Dortoirs : x - Pièce de vie: x | ![]() |

Vieille bâtisse plutôt inquiétante, dont le sombre passé n'aide pas à s'y sentir à l'aise. C'est bien sûr le lieu qu'a choisi Faith pour travailler...
Si les patients redoutent toujours de croiser les fantômes de l'infirmerie, elle n'en reste pas moins apte à pouvoir gérer des soins d'urgences, ainsi que des opérations ou des accouchements, comme celui de Tori en Mars 2022. Le vieux manoir ne paie pas de mine, mais regorge pourtant de bon nombres de souvenirs d'antan, qui n'aident pas à sa réputation de bâtisse hantée.
Le Hall d'entrée (x) permet non seulement l'accès à l'étage supérieur, mais aussi au sous sol menant à la cave (x). Le couloir du premier étage (x) permet l'accès à deux endroits différents : Les chambres des patients (x) qui ne sont qu'éclairées à la bougie, mais ont au moins le mérite d'avoir été rénovées. Elles possèdent toute une serrure.
De l'autre côté, se situent la salle d'auscultation (x) et opération (x). L'endroit reste sommaire, et Faith pallie au manque de médicaments modernes par l'aide de
Le bureau de Faith se situe sur l'aile d'en face, afin de pouvoir toujours garder un oeil sur ses patients. ( x) . Sous ce dernier, savamment protégé par une étagère (x), se situe une trappe menant directement à une ancienne pièce de rituels, désormais rénovée en réserve secrète, qui peut également faire office de cachette en cas d'attaque. (x). L'autre côté du bureau à été aménagée en petite chambre sommaire (x) ou Faith passe parfois la nuit pour y avoir une tranquillité accrue.
Le dernier étage n'est pas beaucoup utilisé, tant par les bruits de pas qui y sévissent régulièrement, que par la sensation d'y être constamment observé. Mais sous les combles, là ou le soleil perce le plus, la petite verrière y à été réaménagée en salon ou se réunissent parfois les membres du lead pour évoquer les sujets importants, à l'abri des regards. x Le reste de la pièce sert également à y entreposer quelques réserves d'herbes, et de pots en tout genre pour y stocker les herbes sèches en prévision de médicaments... Ou pour purifier l'endroit. (x)
![]() | Ambiance : Espace de vie ; Salle des communications - Chambre Isaiah - Chambre Gabriel Situé au Nord-Est du campement, le phare fait office de point de vigie pour la faction. La radio longue portée y a également été installée par les STARS à leur arrivée. |
Ambiance : xxx La cave est le domaine de Camila. C'est elle qui règne ici et elle maîtrise parfaitement la situation. Elle supervise les apports de raisins lors des vendanges et veille au bon déroulement des fermentations/vinifications ensuite avec une expertise imparable. La cave est en ébullition entre fin septembre et début novembre, après quoi, seule la vigneronne y fait des allers-retours réguliers pour surveiller l'élevage des vins. Les bouteilles sont stockées ensuite dans le sous-sol dédié à cet effet. | ![]() |
![]() | Ambiance : xxx Antre de Peter, c'est ici qu'il cultive une variété impressionante de plantes en tous genres. Des herbes aux vertus médicinales pour la plupart, mais certaines pourraient être employées à des fins plus funestes... Il concocte à partir de ces herbes différents breuvages de soins en collaboration avec Faith. Une quantité de sa production est destinée au troc ensuite. Il n'est pas rare de l'entendre chantonner du Britney Spears pendant qu'il s'attèle à la tâche. De même, il y a souvent un mélange curieux d'odeurs qui s'échappe de son laboratoire... |
Ambiance : xxx La tannerie est le repère d'Emily. La jeune chasseuse y dépèce toutes ses prises avant de les traiter et les découper selon leurs différents usages. Fourrures, protections en cuir, accessoires pour les chevaux... elle ne manque pas d'idées. Une quantité de la production est réservée au troc. L'endroit est particulièrement glauque, des crânes de renard et d'autres créatures sont suspendues aux abords et produisent une mélodie macabre lorsque la brise s'élève. | ![]() |
![]() | La salle d'entraînement offre un confort très spartiate aux membres du groupe. Du matériel sommaire à l'usage simple mais efficace. Pas besoin d'artifices, pas besoin de tapis rembourrés, ici ce sont des guerriers que l'on veut former. Il y a des gros sacs suspendus, des cibles, des altères de différents poids, des cordes à sauter, des barres latérales accrochées... En temps normal, vous y trouverez toujours Elena en train de frapper dans un sac aux premières lueurs du jour, et Gabriel plus loin en train de s'entraîner au lancer de couteaux. |
Ambiance : xxx ; La maison longue sert de pièce commune aux membres de la faction. C'est ici que sont organisés les principaux évènements : les repas communs, les festivités, les réunions... Plusieurs tables sont à disposition, il y a aussi des cibles pour jouer aux fléchettes, des jeux de cartes écornées, etc... La décoration est à l'image du reste du campement : des boucliers et des peaux de bêtes ornent les murs, de même que des symboles runiques peints en blanc et en rouge. La vaisselle y est dépareillée ; un curieux mélange entre vaisselle de qualité et des coupes taillées à partir d'os. Si vous apercevez la lueur des bougies à travers les fenêtres, attendez-vous à ce que l'alcool coule à flot. Généralement l'ambiance y est bonne, les rires résonnent à travers les murs, les chopes ne sont jamais vides... Il n'est toutefois pas rare que les soirées se terminent en bagarre générale. Dans ce cas, vous entendrez sûrement Faith jeter les combatants dehors et menacer quiconque s'aventurerait à casser la vaisselle... Une soirée classique chez les Fuckers. | ![]() |
![]() | Après la tempête et la pneumonie qui a emporté trois des leurs, les Fuckers ont dédié un espace pour enterrer leurs morts. Un endroit où ils pourraient se recueillir, honorer la mémoire de leurs défunts amis. Aussi, près de la barricade au nord, à l'entrée de la forêt, un drôle d'espace attire l'attention. Entre les arbres, des amulettes, des colliers suspendus. Avec le vent, une mélodie presque agréable semble s'élever dans les airs. En vous approchant, vous découvrirez des petits amas de pierre ; des cairns. Un pour chaque sépulture. Un pour chaque membre de la famille disparu. Ci-gîts : x x x |
Le repère des chevaux de la faction. Essentiels pour leurs déplacements mais aussi rapidement devenus des membres à part entière de leur famille. Les membres se relayent sans rechigner pour s'occuper d'eux. Ils sont souvent sollicités la journée quand ils ne sont pas dans leur enclos. Autrement, ils sont abrités dans leur écurie pour passer la nuit. La sécurité de l'écurie est renforcée dans le cas où des rôdeurs parviendraient à s'infiltrer dans le camp. Sheitan le poney s'est fait sa place parmi eux également, même s'il dénote très franchement. | ![]() |
![]() | Abri pour les vaches et les moutons, le bétail y est systématiquement rentré chaque soir pour éviter les attaques de loups, renards, ou pire... Les membres se relayent pour les différentes tâches (traite de lait, soins aux bêtes, tonte des moutons, etc...) Un espace est prévu pour les mises à bas des femelles. |
Ambiance : xxx La forêt borde le campement au nord et au sud, lui offrant un écrin de verdure et une protection naturelle dont le groupe a rapidement tiré profit. Des pièges ont été disséminés un peu partout, et seuls les membres du groupe en connaissent les emplacements exacts. Il est vivement déconseillé aux alliés de s'y aventurer seuls lorsqu'ils sont de passage. De part leurs rôles d'éclaireuse et chasseuse, Chiara et Emily sont certainement celles qui s'y repèrent le mieux. Par ailleurs, de drôles de symboles runiques sont gravés dans les arbres ou taillés sur les roches, et des talismans morbides sont suspendus aux branches... L'ambiance y est volontairement sinistre. | ![]() |
![]() | La plage borde l'est du campement. Mais ce qui frappe en premier, ce n'est pas franchement la beauté bucolique du paysage... C'est plutôt la rangée macabre de cadavres pendus ou crucifiés... Un avertissement subtil pour les prochains ennemis. Outre le cliché sanglant, le groupe a vite tiré profit de sa richesse naturelle. Ils utilisent le sable pour ses nombreux usages (verrerie, maçonnerie...), ils utilisent les algues pour les concotions de Peter, et ils ne crachent pas sur quelques poissons lorsqu'ils sont en veine. Un ponton doit être bâti pour faciliter l'arrimage du bateau. |
La réserve est le lieu de stockage principal du groupe. La nourriture y est conditionnée en bocaux hermétiques, la viande séché... Le tout est parfaitement organisé pour permettre au groupe de se nourrir convenablement tout en alimentant le troc. Il n'est pas rare d'y trouver une petite souris du nom de Mitsuki... | ![]() |
![]() | Place centrale du campement qui accueille les festivités saisonnières organisées par la faction. À cette occasion, on y trouve de tout : des fruits et légumes, de la viande, du poisson, des vêtements, de l'alcool, des plantes médicinales, du bétail, des armes... De nombreux services sont disponibles aussi. Des jeux et concours sont organisés. Des combats se tiennent, encadrés par la Cage. Les survivants en profitent pour passer du bon temps ensemble. |


La mentalité du groupe est d'ordinaire pacifiste… Si ses membres n'attiraient pas autant les problèmes sur eux. Entre Emily, Tori, Peter voire même Faith qui a parfois des clients récalcitrants, il n'est pas rare de voir fleurir les ennuis, souvent plus par hasard que véritablement enviés. Les gens du clan se sont à la base rassemblés autour de la japonaise pour la protéger, car elle a mis le pied dans un trafic d'être humain sans le vouloir et subit aujourd'hui les conséquences de sa malchance.
Néanmoins, si les membres qui composent le groupe ne cherchent pas les conflits initialement, leur devise est de savoir les terminer. Pour la protection de leur clan, ils sont tout à fait capables de se défendre et de faire payer à qui veut leur nuire. Dernier exemple en date : l'attaque des pirates en février 2023... Les Fuckers sont depuis beaucoup plus méfiants et intransigeants. Il vaut mieux montrer patte blanche en arrivant chez eux... (et éviter de porter un tricorne)
Les cadavres de leurs assaillants sont crucifiés/pendus aux abords du camp en guise d'avertissement... Un message inscrit au couteau dans une pancarte en bois est suspendu autour du cou de l'un d'entre eux : "Blood must have blood".
La faction vit essentiellement du troc. Producteurs désormais expérimentés, ils sont spécialisés en agriculture/viticulture, en plantes médicinales et ils projettent de construire une tannerie prochainement.
- CULTURES:
- Framboises
- Pommes de terre
- Courges
- Choux
- Tomates
- Betteraves
- Courgettes
- Poires
- Prunes
- Pommes
- Herbes aromatiques
- Salades
- Poireaux
- Maïs
- Champignons
- Raisins
- Huile de pépin de raisin
- Vinaigre
- Vin blanc (chardonnay)
- Vin rosé (pinot noir)
- Vin rouge (pinot noir)
- TANNERIE:
- - Protections corps en cuir simples
- Protections corps en cuir renforcées
- Selles/sangles pour chevaux
- Fourrures
- Bottes en cuir
- (à venir)
- ELEVAGES:
- HERBES:
- Peter cultive et transforme certaines plantes aux vertus variées.
- Valériane (sédatif)
- Camomille (anti-inflammatoire, digestion, relaxant)
- Ail (anti-infectieux, anti-inflammatoire, antifongiques, antibactériennes...)
- Griffe du diable (anti-inflammatoire)
- Thym (antiseptique, antispasmodique)
- Fenouil (coliques infantiles, troubles digestifs)
- Tilleul (antispasmodiques)
- Gingembre (anti-inflammatoire, anti-oxydant)
- Collinsonia (troubles intestinaux)
- Cassis (douleurs articulaires)
- Passiflore (propriétés sédatives, employées contre le l'anxiété et le stress)
- Reine des prés (anti-inflammatoire)
- Bardane (propriétés diurétiques + usage externe pour les éruptions cutanées)
- Échinacée (rhume, renforce le système immunitaire)
- Sauge (digestion)
- Pavot (sédatif)
- Achillé millefeuille (anti-hémorragique)
- Cigüe (poison - usage réservé à la faction)
- Belladone (poison - usage réservé à la faction)
Expliquez ici le commerce que pratique votre faction.
Si votre faction était installée dans d'autres refuges, vous devez les lister ci-dessous.


WHY SO SERIOUS?
ANAPHORE- Peter S. Hayworth
Inglorious Fuckers | Leader
- Casier judiciaire
- Feuille de personnage
Re: Inglorious Fuckers
Ven 9 Oct 2020 - 18:21
Et là, c'est le drame. Après deux ans de statuquo, d'une possible paix, des rumeurs à propos de la mort de
A la fin du mois,
En parallèle,
Fin avril,
Les recherches se poursuivent en parallèle sans être particulièrement fructueuses. A Renton, quelques pistes semblent prometteuses, sans rien donner pour autant. Le 20 mai, les deux disparues sont trouvées sur le bord de la route menant à Fall City par
A la fin du mois, une dizaine de supers-rôdeurs attaquent la ferme en sous-effectif. Si, miraculeusement, aucun mort n'est à déplorer, Fall City est tombé et le groupe est forcé de partir pour tout recommencer. Pour le meilleur, ils veulent tous le croire.
Le 31 Juillet, après avoir écumé les villes sous une canicule de plomb à la recherche d'un nouvel abri où poser leurs valises,
- Après les aveux de
- Une réunion se tient à Kent entre les différents acteurs de la Résistance.
- Luttant contre ses démons,
-
- Dans la nuit de la Toussaint, une fuite de gaz provoque des hallucinations chez certains membres du groupe. Dans la confusion,
- Chute du NML :
- Nouvelle rencontre entre
-
-


WHY SO SERIOUS?
ANAPHORE- Peter S. Hayworth
Inglorious Fuckers | Leader
- Casier judiciaire
- Feuille de personnage
Re: Inglorious Fuckers
Mer 20 Avr 2022 - 14:46
- Grâce à
- Une horde de rôdeurs et de mutants déferle sur le camping et sur le Domaine. Jeff et Bruce perdent la vie suite à une morsure, et de nombreux blessés sont à déplorer à l'issue d'une nuit de combats acharnés. Les défenses sont mises à mal, le moral au plus bas... D'autant qu'une nouvelle espèce de rôdeur est découverte : des spécimens immortels...
- Retour éphémère de
-
-
- Départ de
- Les
- Lors d'une sortie à
- Alors qu'ils pensaient traquer les Sinners, les
- Fin mai,
- A Kitsap,
-
- Mi Juin, le déménagement se prépare. Plusieurs équipes sont formées. La première, composée d'
- Le seconde équipe est composée de
- Au domaine,
-
- Une violente tempête éclate, et dans le même temps, Luke prend contact avec
- Une violente épidémie de pneumonie frappe le groupe :
- Dans le même temps, les conditions insalubres après le passage de la tempête favorise la prolifération de rats. Plusieurs membres du groupe sont infestés par des puces et mis en quarantaine.
- A Kitsap,
- Quelques jours après la tempête,
- A la fin du mois, alors que
- L'été se profile doucement, avec ses premières récoltes et mise en bouteilles. Le groupe prend place petit à petit au sein du domaine, prenant le temps de vivre et laisser vivre, sans réellement se soucier du matériel pour se concentrer sur l'humain. Aider
- A la fin de l'été,
- Ce sont de sombres nouvelles, qu'apportera le mois d'Octobre. Avec la disparition d'alliés des
-
-
- 15 Décembre, accouchement de
- C'est esseulés et fortement perturbés qu'apparaissent à l'horizon de nouvelles têtes, vers la fin du mois.
- A la fin du mois, les
- Le début d'année s'avère difficile. Peu de protections, moins encore de nourriture, qui incitent le groupe à mettre en place un rationnement draconien dans l'espoir de garder de quoi survivre à la fin de l'hiver. L'essence se raréfie également, forçant le groupe à ne se déplacer qu'à cheval, ou en voilier en fonction des destinations de chacun.
-
- Le mois semble dès lors plus facile, quand le petit groupe de
- C'est à la mi février, qu'une mauvaise nouvelle arrive, en l'image de voiles noires à l'horizon. Un voilier, longeant leurs côtés, repérés de justesse par
Les pirates.
Comment et pourquoi ont-ils pu obtenir la localisation, n'est pas le problème. Cette fois ci, le groupe est fermement décidé à ne pas se laisser malmener. Un trop plein de rancoeur et de colère les amènent à envoyer les plus faibles à
C'est finalement le groupe qui en sortira victorieux, amenant à une discussion houleuse entre
- Voir fin d'anim

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She was two sides of the same coin
You don't know me well enough to label me, sick, or even disturbed when you break it down I'm just two girls : trying to blend, trying to vibe, trying to live just one life.
- Spoiler:
- Elena Hortos
Inglorious Fuckers | Bras droit
- Casier judiciaire
- Feuille de personnage
Re: Inglorious Fuckers
Jeu 9 Juin 2022 - 13:24
Des contextes sans réel lien les uns avec les autres, des germes d’idées pour vous inspirer. Certains permettront d’améliorer le campement, d’autres ne sont que des aventures à faire vivre. La liste s’étoffera au fil du temps, et ceux d’entre vous qui sont inspirés peuvent même y contribuer volontiers.
Pour rappel, il ne s’agit pas d’animations, les RPS ne feront pas l’objet d’un MJITAGE (du moins pas du staff ou du lead) : il vous appartient d’interpréter et jouer en totale autonomie. Vous êtes néanmoins libres de les animer, de les adapter, et surtout vous êtes encouragés à diversifier vos partenaires de jeu.
Pour ceux qui ont déjà constitué leur team, réservez votre RP par MP. Pour ceux qui souhaitent lancer un appel à partenaire(s) pour l’un des scénarios, ça se passe sur le chan de la faction sur le discord.
Les grognements percent les lattes de bois comme autant de présages inquiétants. Sans les voir, vous pouvez deviner les ongles qui grattent, les râles sinistres qui se mélangent, et les silhouettent qui se frottent, se massent instinctivement contre les portes condamnées. Ils sont affamés. Et ils vous ont senti approcher. Depuis combien de temps sont-ils parqués ici ? Impossible de le dire avec certitude. Combien sont-ils ? Quelques dizaines. Peut-être vingt ? Trente ? Pour le découvrir, il vous faudra ouvrir l’unique battant qui les sépare de vous. Et vous occuper d’eux avant qu’ils ne prolifèrent dans le campement et mettent en danger les vôtres.
Objectif du rp : éliminer les rôdeurs pour réhabiliter la grange qui accueillera les solitaires saisonniers.
Nombre de participants : 3 + 1 PNJ
Le roulement des vagues sur le sable ressemble presque à une invitation à la détente. D’autant que les rayons dorés du soleil semblent couler sur vos épaules comme une chape de plomb redoutable. La réverbération de l’eau n’aide clairement pas. Vous êtes éreintés, presque découragés avant l’heure, mais le choix est un luxe auquel vous avez renoncé en décidant de tout reconstruire. L’heure est venue de vous rebrousser les manches et de terminer le ménage dans ces maisons jouxtant la mer, pour permettre à tous les membres du groupe de bénéficier d’un confort et d’une intimité bien mérités.
Objectif du rp : terminer de nettoyer les maisons qui seront vos habitations. Entre les rats qui se sont installés, la moisissure qui tapisse les murs, le sable qui s’est infiltré et quelques carreaux brisés qu’il faudra réparer… Le ménage s’annonce intensif.
Nombre de participants : 2 ou 3
Une brise marine vient perforer les cimes verdoyantes, froissant les feuilles pour apporter un peu d’air respirable dans la plaine. Mains sur les hanches, regards plissés, vous ne pouvez que constater l’étendue des champs qui s’étirent autour de vous. Vous avez du pain sur la planche si vous espérez récolter d’ici l’hiver. Mais les plantations n’ont presque plus de secret pour vous maintenant. Vous êtes rompus à la tâche à force de pratique à Woodinville, et à Fall City avant ça. Vos mains calleuses connaissent l’effort. Alors, pas de temps à perdre.
Objectif du rp : planter des betteraves qui donneront du sucre, et toute une ribambelle d’autres fruits et légumes pour diversifier votre production.
Nombre de participants : 2 à 3
« Dios mio… » Ouais. Gabriel est peut-être exagérément superstitieux, mais sur ce coup-ci, difficile de lui donner tort. Même les plus cartésiens d’entre vous se montrent frileux. Il n’y a bien que
Les regards sont dubitatifs, hésitants, mais celui de la sexologue est sans appel : vous savez ce qu’il vous reste à faire…
Le bâtiment a tout l’air d’une ruine ; austère, lugubre… mais il a l’avantage de posséder un sous-sol relié à la maison de Faith par un tunnel. L’idéal pour elle. La poisse pour tous les autres.
Objectif du rp : faire plaisir à notre infirmière préférée en réhabilitant cette ancienne maison des enfers pour en faire une infirmerie. Il est possible qu’il y ait des surprises à l’intérieur…
Participants :
Vous l’aviez repéré dès votre arrivée : ce phare de plusieurs mètres de haut qui surplombe la falaise et a une vue à 360° sur les alentours. S’il est un peu éloigné du reste du camp, il fera un point de vigie idéal, notamment pour guetter les arrivées par la mer. Vous avez aussi décidé d’y installer le poste de communication, avec la radio fournie par les STARS. Et ce sont
C’est dans la bonne humeur que vous travaillez depuis le matin, et quand vous vous autorisez enfin une pause, le soleil a décliné vers l’Ouest. Pour l’occasion, vous débouchez l’une des bouteilles rescapées de Woodinville, décidés à arroser le succès de cette journée de labeur. Ce n’est qu’au bout d’une heure que vous sentez une présence perturber cet instant de convivialité… Vous êtes observés, vous en êtes sûrs.
Objectif rp : Aménagement du phare et visite surprise ? C’est libre, ça peut être les effets de l’alcool, un animal, un voisin ou un personnage peu scrupuleux ? Comme le reste, c’est juste un contexte posé, la suite est libre d’interprétation.
Participants : 2 à 3
Quitter le confort de votre château n’était pas une décision facile, vous le savez. Elle a été motivée par la menace que faisaient planer sur vous vos ennemis, les Sinners… Et si vous êtes désormais moins exposés, moins vulnérables grâce à la proximité stratégique avec vos alliés, vous ne pouvez pas vous permettre de négliger vos défenses pour autant… Et si l’espace vous permet d’agrandir vos exploitations, il demande aussi davantage de vigilance.
Alors, pas de temps à perdre. Les bois qui bordent le camp vous offrent les outils nécessaires. Il n’y a plus qu’à…
Objectif rp : délimiter et sécuriser les abords du camp. Plusieurs options possibles, mais surtout, gardez en tête que tout ne se fera pas un seul rp. Vous pouvez commencer à dresser les barricades, mettre en place des pièges etc…
Participants : 2 à 4, possible en deux groupes.
C’est un joyeux capharnaüm autour de vous. Les éclats de voix se superposent, les sollicitations se ressemblent, et les négociations vont bon train dans cette nouvelle place incontournable du commerce post-apocalyptique. Les échoppes sont toutes dépareillées, et elles offrent aux visiteurs une variété remarquable de ressources ; des armes, des produits frais, des matériaux rares… Il y a aussi cette tente richement ornée et aux teintes vives qui accroche l’œil des passants. A l’intérieur, à l’abri des regards, c’est la tzigane Baba Olga qui offre des prestations divinatoires, suscitant autant de méfiance que de curiosité.
Vous êtes installés depuis le matin, voisins de l’énigmatique Baba. Votre étal est quelque peu amaigri depuis votre déménagement et pour cause : vous avez décidé de garder vos stocks en attendant de pouvoir produire dans votre nouveau domaine. Le vin en revanche ne fait l’objet d’aucune restriction. Vos bouteilles sont donc exposées, et font l’objet des convoitises, comme toujours. Vous n’êtes pas trop de trois pour gérer l’affluence.
C’est une succession de bruits sourds et d’éclats de voix qui transperce le brouhaha et happe votre attention. Vous comprenez rapidement que l’agitation provient de la tente d’à côté. Et les turbulences sonores ressemblent à la réclamation musclée d’un client mécontent de l’avenir annoncé…
Objectif rp : vous jouez aux marchands de tapis quand votre voisine d’étal se fait quelque peu brutalisée dans sa tente par un client mécontent. A vous de voir si vous intervenez, si vous préférez regarder les autres faire, ou si vous continuez de critiquer les goûts musicaux de Peter en vendant votre vin.
Participants : 2 à 3
Ce jour-là, c’est à bord d’une de vos calèches récemment acquises que vous faites route vers Providence pour y distiller votre marchandise. Depuis votre déménagement précipité, vous n’avez pas eu l’occasion d’y retourner. Il faut dire que la remise en état de tout un domaine nécessite de s’y employer activement et ne laisse que peu de temps libre à côté. Mais vous le savez, l’investissement pour retrouver le confort et la sécurité d’un campement sera conséquent, et si vous ne vendez rien, vous ne gagnerez rien en retour, c’est mathématique.
Les sabots de vos fidèles compagnons fouettent le bitume dans une cadence régulière, et le paysage figé dans un contraste poignant entre la végétation sauvage et les vestiges de plusieurs siècles d’évolution industrielle ne vous surprend plus. Vous êtes en pleine discussion, à au moins une heure encore de votre destination quand celui qui est en charge de la sécurité de votre convoi vous coupe : il y a un obstacle sur votre chemin.
La conversation est immédiatement interrompue, et votre vigilance aguerrie se met en alerte. On dirait… Une silhouette humaine, allongée au sol. A en juger par ce bras dressé qui balaye l’air désespérément, cette personne est en difficulté et sollicite votre assistance.
Objectif du rp : Vous êtes sur le chemin de Providence, votre cargaison de vin chargée, quand quelqu’un, visiblement blessé vous barre la route. Que faire ? De votre position, cette personne semble réellement en difficulté, mais cela ne ressemble-t-il pas aussi à un guet apens ?
Participants : 2 à 4

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- Spoiler:
- Elena Hortos
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